自 2 月底首次亮相以來玩過 Final Fantasy VII: Rebirth 的人都會熟悉這款遊戲的龐大程度。玩家報告說他們完成遊戲的時間很長, How Long to Beat 建議最直接的路線需要 40 多個小時,而完整的完成者工作將超過 130 小時。毋庸置疑,Square Enix 的開發團隊一定已經忙得不可開交了。
在最近的 一篇開發者評論博客文章中 ,戰鬥總監遠藤照樹(Teruki Endo)讓我們瞥見了這個巨大的工作量,甚至稱其為 “漫長的旅程” ,並且 “老實說,我不確定我們能否及時將它們放在一起”。
具體來說,遠藤表示 :「從開始到結束,這款遊戲的開發是一個漫長的旅程,參與其中的每個人都全力以赴。最終的結果是一個巨大的遊戲,遊戲玩法的每個方面都經過精心製作並塞滿了邊緣,當然,戰鬥也不例外。
“當我第一次看到這款遊戲需要創建多少內容時,即使只是為了戰鬥,老實說,我不確定我們能否及時將它們放在一起——從大量的角色能力到召喚物和允許你與他們並肩作戰的系統,再到豐富多樣的敵人類型,每當玩家進入新地點時,遊戲都會保持新鮮感, 我們精心打造的 Boss 戰具有自己獨特的的感覺,這些元素中的每一個都具有自己豐富多樣的遊戲玩法和視覺元素。但是開發團隊全力以赴地製作一些偉大的東西,因此,我們能夠以一種在各個方面都非常注重細節的方式將所有東西放在一起。
如果你還沒有機會開始Rebirth ,你可以 在這裡 或下面找到我們的評論,對這個巨大的遊戲進行更深入的分析。