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評論 Fairy Tail 2

Fairy Tail 2

隨著 2024 年接近尾聲,我們一直在測試今年最後一款大型角色扮演遊戲,看看它在...
Joakim Sjögren 更新於 10 12 月 2024

日本角色扮演遊戲再次崛起,感覺是每兩周就會發佈幾款新的令人興奮的此類冒險遊戲。然而,這意味著正在發佈的遊戲之間的競爭正在加劇,並且在《最終幻想 VII:重生》、《隱喻:Refantazio》和《百英雄傳:百英雄傳》等遊戲的陰影下,很明顯,像 Fairy Tail 2 這樣的遊戲雖然仍然提供令人愉快的冒險,但沒有達到相同的標準。

憑藉友誼的力量!

作為續集的妖精尾巴起源於 2006 年發佈的漫畫系列,從那時起,該品牌一直保持著成功。這次冒險已被改編成動漫系列和電影,並在視頻遊戲中佔有相當大的份額,其中最古老的遊戲從 2009 年開始可用於 PSP 格式。因此,毫無疑問,Fairy Tail 擁有忠實而忠實的粉絲,我承認我與該品牌的歷史非常有限,因為我大多看到過各種角色相互融合的圖片和視頻。出於這個原因,我無法判斷 Fairy Tail 2 以最佳方式管理原始材料的能力,但我的角色更多地是將其評為常規角色扮演遊戲。

因為如果對之前發生的故事沒有太多瞭解,你就會被扔進 Fairy Tail 2 ,沒有太多資訊需要掌握。毫無疑問,這是一個已經進行中的故事的延續,儘管他們試圖在敘事風格中具有教育意義和吸引力,但發生了很多事情,至少在最初,作為一個局外人很難理解。你或多或少地被扔進了各種不同英雄的鞋子中,面對一個有魅力的惡棍的隱晦威脅,世界的命運似乎落在你的肩上。這是一個以前使用過的經典前提,我可能會補充一下,它仍然有效,但如果您以前玩過該類型的大多數遊戲,它就不會感覺特別新鮮或令人興奮。

人物是豐富多彩的。

然而,我們很快就熟悉了幾個不同的角色,然後是日本學校的經典和老式角色扮演,您可以在其中跟隨一個故事,探索較小的環境並在流水線上與各種討厭的人作鬥爭。戰鬥可能是您想玩 Fairy Tail 2 的最大原因,因為快速而壯觀的戰鬥在傳送帶上展開。在建立儀錶然後消耗各種特殊攻擊時,該系統本身可能不是最先進的,但高速的節奏與大量不同的角色(可以隨心所欲地切換)混合在一起,讓你不斷覺得脈搏加快了。還有一些有趣的時刻,您可以匹配不同的元素以造成更多傷害,並且能夠將攻擊與您的角色相結合意味著它永遠不會感到沉悶,儘管在較長的遊戲過程中它偶爾會變得有點重複。

戰鬥節奏很快。

圖形是經典品種,略帶卡通化的外觀使遊戲具有簡單但時尚的外觀,但並沒有真正提供任何壯觀的東西。近年來,卡通風格在 Genshin Impact、Tales 系列和 Persona 等遊戲中變得有些淡化,Fairy Tail 2 並沒有做任何新的事情來在視覺上脫穎而出。此外,你越看簡單的環境,就會發現這是一款為上一代遊戲機打造的遊戲,所以即使設計本身仍然符合今天的標準,你也不能指望任何美味的眼球。

環境和圖形並沒有什麼不尋常的。

也沒有打開英語音訊的選項,因此您只能從頭到尾聽日本配音演員的聲音。這本身並不是消極的,但如果你是那種希望能夠聽到角色在說什麼而不是閱讀對話的人,你已經被警告過了。至於語言,您可能還必須更改控制臺上的設置才能讓遊戲完全顯示英文字幕。事實上,我玩遊戲的前半個小時就是讓遊戲不是日語的,因為標題預設以該設置開始,沒有功能表來更改它。最終,經過多次咒罵,我通過將我的 PlayStation 5 設置為英文功能表 來更改語言,直到那時遊戲才意識到它應該顯示日語以外的內容。不必要地繁瑣 - 坦率地說。

Fairy Tail 2 對於局外人來說是一款不錯的角色扮演遊戲,但對於那些已經投資於該品牌的人來說,肯定可以發展。

最後,我會將 Fairy Tail 2 描述為一款既能做它應該做的事情又不會過多炫耀的遊戲。因為所有系統都實現了它們的目的。角色感覺精緻而不閃耀,圖形很吸引人,沒有添加任何新的東西,音樂和設置讓您進入經典的日本角色扮演,堅持框架。然而,沒有什麼特別的能引起你的興趣,但大部分感覺都做得很好,沒有在情感上進一步觸及。如果你已經是該系列的粉絲,我肯定可以看到你會比以前從未見過這些角色的人更有趣,但如果像我一樣,你覺得與構成這個豐富多彩的動漫傳奇的世界沒有任何聯繫,你可能應該等到大幅降低的價格後再接受 Fairy Tail 2 。

6
普通 /10 · Gamereactor 中国
優點 稱職的遊戲系統、豐富多彩的角色、快節奏的戰鬥。
缺點 過時的圖形,簡單的佈局,太熟悉的角色扮演感覺。
網路評分 19 個 Gamereactor 版本的平均
6.0
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Gamereactor 6
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遊戲資料
開發人員 Gust
發行人員 Koei Tecmo
發行日期 2024
類別 Action
平台
Nintendo Switch PC
為何信任 Gamereactor
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1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
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