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Xenoblade Chronicles 2

《異度神劍2》

又一個RPG巨擘怒氣沖沖地踏上了你的Switch。

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是時候出發去尋找失落的樂土Elysium了。這是一段旅程,一個新的〈沒水手帽讓你戴的〉奧德賽冒險記,也是一款你真的不會想錯過的任天堂Switch遊戲。在上一個遊戲系列〈玩家登上Mira星球冒險〉收到眾聲讚好的廣大迴響之後,遊戲公司Monolith Soft 以遊戲一貫的風格回歸了。這是一則奇幻的傳說故事,在設計的各方面上有著古典的日式風格,還有,當然了,玩家會踏上一段「巨大的冒險」。

該工作室已經決定再一次使用敘事結構,你會看到本作男主Rex,一位固執的少年,他和同伴Pyra一起踏上了冒險的旅途,尋找世界樹。他們經過了許多令人感到驚奇的地點,並且遇見了許多的人物角色。噢,對,你會在螢幕上看到一些些陳腔爛調〈像是會有一連串的溫泉泡澡鏡頭啦〉,但不會感到遊戲受限於此。事實上,角色們會在這一路上的旅程中成長並全面發展,你會覺得很豐富。

敘事部分分成了兩章:開頭很強勁,並且充滿了曲折迂迴的情節。每段劇情都會再角色和背景之間轉換重心,而最有巧思、精彩紛呈的劇情畫面在大事件中把故事往前推進。步調進行得剛剛好,而且除了一些些奇怪的遺漏部分〈例如:以Tora為中心的第四章),劇情總是藉著那些把事情複雜化的新角色讓你保持警覺,隨時準備行動。

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《異度神劍2》 的出發點是為了尋找Elysium,一個烏托邦,失落的樂土。伴隨著驅動者〈driver〉,神劍〈blade〉和世界樹〈the Tree of Life〉作為情節的主要支柱。驅動者們是有天賦的個體,能夠使用神劍──核心晶體內的人造生命形式,作為武器。

這些武器化的生命體對於新遊戲至關重要。每個驅動者可以選擇三個不同的神劍,在戰鬥當中任意切換,每個神劍的驅動者技藝都不盡相同。在這個系統中你會發現每個角色〈除了像Tora,還有Nopon及他的同伴Poppi這樣的例外〉都有自己獨一無二的系統。

這些生命體攜帶著大部分的角色裝備,同時,還能有他們自己的物品。當然,也能發展自己的能力。神劍還增加了外觀和設計方面的多樣性〈但你會發現在盔甲方面不會有美觀上的變化〉。有各種不同形狀外觀的神劍,每個都有自己獨特的風格。換言之, Monolith Soft.決定在整個遊戲中保持主要角色群的外觀,只有那些人工生命體添加了一些變化。

說到不同的元素,你可以透過抽獎獲得特殊劍或一般劍。你永遠不知道觸碰「核心水晶」的時候會得到什麼,越稀有的水晶就越有機會誕生越稀有、珍貴的劍。老實說,有時候試了好幾次還是拿到超一般的劍會讓人覺得氣餒。

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遊戲中有三種不同的方法可以強化神劍。直接變更供提武器的核心晶片、能夠為武器提供附加效果的支援核心,以及加深驅動者和神劍之間的感情,就可以強化神劍本身能力的牽絆之環。神劍的成長及強化基於三種要素:核心晶片決定了他們能夠提供的武器,額外的水晶──支援核心能夠增加數值和附加效果,還有如果驅動者和神劍之間的感情變深厚,就可以強化神劍能力的羈絆之環。羈絆之環是最有趣的新增功能之一,有點像是個挑戰系統,確保事情持續有進展。大部分都是簡單的要求,例如要和25個人說話等等。但是也有一些任務是要付出更多時間與精力的。作為陪伴著驅動者的神劍生命體有效地影響了角色能力的進化,並且在遊戲世界的設定裡,他們不只在戰鬥中,也在玩家與環境的互動中扮演了至關重要的角色。

Xenoblade Chronicles 2
Xenoblade Chronicles 2

例如說,如果你被困住了,要不要融化堵住你去路的門呢?或者,幹嘛不乾脆使用超級跳躍的技能呢?這些行動是根據能力促成的,這樣的系統迫使你將陪伴著你的神劍能力結合起來並妥善運用他們。不只如此,他們還會在回溯路途的時候添加一點小變化,是個幫助你發掘一些新秘密的好方法。有了這一切,你也許會認為在異度2在航向世界的這一方面進化了。不過事實是,《異度神劍2》在這一塊比不上《異度神劍X》的野心勃勃。它的整個世界由眾多巨神獸組成,與有著完整世界〈Mira星球〉的《異度神劍X》不同。即使在這部遊戲中你能在不同的巨神獸間穿梭來去自如,依然不像在Mira星球上那樣有連貫性。

換句話說,《異度神劍2》在環境設計的部分比《異度神劍X》要來得更好。不僅要感謝上述的能力,還要感謝它提供的各種場景,動態的天氣,甚至是潮汐的變化,這些都可以讓你(或不能,視情況而定)進入某些地區。在世界設計中投入的額外努力意味著即使是城鎮也可以藉由完成任務和/或次要任務來升等。 現在,他們不再是簡單的路口,而是變成你能有所影響的另一方面,在這個過程中提升你的樂趣。

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其他部分,敵人們依然不受限制,就是很有可能在你還是個新手的時候直接碰到超過六七十級的怪物,都是本作常態。還有,隨著你在遊戲中的發展,它們的行為可能會越來越複雜化。例如,你可能會攻擊到打到一半跑去搬救兵、叫來更強大盟友的 tukhan,或是它也可能會為了增加援兵而放聲尖叫。不只一次我們在戰鬥中纏鬥許久,就都是因為戰鬥可能比我們想像中的更具有難度和挑戰性。

在這方面看來,難度曲線倒是非常平衡,你不必過度磨練來升級角色,還有很讚的一點是你可以在睡著的時候獲得額外經驗〈這部分是選擇性的,不過使得整體更加於使用。〉感謝這個系統的組合,只要你好好學習並利用戰鬥技術,就不會有太多敵人可以真的傷到你。

戰鬥系統使用了自動攻擊、武技、神劍攻擊還有集體攻擊,每種都為遊戲增添另一層額外的深度。武技是讓你能夠填滿神劍的特殊攻擊次數,或甚至享受給你治癒藥水的效果。除此之外,透過結合神劍能力,你可以發起連擊,依次產生更長、更強大的連鎖攻擊。

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即使戰鬥畫面和界面沒有太大改變,傳統的機制依然維持不變,例如快速反應事件或執行團體攻擊等等。所有的這些元素和以上提到的元素都被結合在一起,並作為系統的基礎,使遊戲越來越吸引人;你玩得越多,就越上癮。到頭來,遊戲變得非常使人滿意,並且有收穫感。

把遊戲玩法放到一邊,我們現在來看看需要關注的主要問題。《異度神劍2》與《異度神劍X》相比之下,在技術層面是否能有所進步。美學方面,遊戲堅持了動漫風格,但它在環境與敵人部分也摻入了一些現實風。不可否認的是,即使在手持模式下〈分辨綠會受到本機720p的衝擊〉,你會發現某些遠景還是能讓你狂按截圖紐。連續鏡頭和劇情畫面讓你看到本作精細的動漫風畫工,即便主要是重要的場景才有這樣的品質,至於次要的場景你就會明顯發現,作畫部分發現遜色多了。

在做總結以前,Mitsuda, ACE, Hiramatsu和 Kiyota的作曲值得一提 。精心製作、用心錄製的配樂在旋律移動和磅礡衝擊的戰鬥主題中都扮演非常重要的角色。每首曲子傳遞的感覺都讓你輕易能夠進入幻想故事中,完全脫離Sawano的《異度神劍X》作曲,呈現不同的風格。這是會在你腦海裡反覆撥放的曲子,而且縈繞心頭三月不絕於耳。總而言之言而總之,這是Switch皇冠上另一顆閃閃發亮的寶石,是個值得推薦的好遊戲。誰能想到Switch在聖誕時節能夠給我們帶來這麼好的禮物呢?為年末畫下一個完美的句點。《異度神劍2》氣勢磅礡、容易上癮,而且工作室在製作的時候有能夠詮釋的自由。巨神獸就在我們手上,遠比看上去的來得更加壯觀。

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09 Gamereactor China
9 / 10
overall score
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