它以一種虛構的索德開始和結束,就像經典的荷馬史詩「英雄之旅」。埃里克斯霍姆 (Eriksholm) 海港區是羅斯馬克 (Rosmark) 土地中心的城市,擁有世紀之交的高層公寓樓,漢娜小心翼翼地爬在鐵皮屋頂上。她的兄弟赫爾曼在她患天花時失踪了,現在警察正在追捕她。在等距視圖中,我瀏覽了幾乎怪誕的細節和美麗的瑞典環境。漢娜不知道為什麼,但她確信赫爾曼沒有做錯任何事,現在由她(和我)盡一切努力找到他並解開謎團。
最近的遊戲,如《Unravel》和《Bramble: The Mountain King》,成功地以我們在遊戲界從未見過的方式虛構和代表瑞典。沒有政治色彩的童話般的民族浪漫,展現並提煉了典型的瑞典燈光、建築、自然和神秘主義,給了我更多的風味,並渴望更多的遊戲敢於探索我親愛的國家的特點。哥德堡工作室 River End Games 的 Eriksholm: The Stolen Dream 的開放時間讓我對遊戲行業中另一部獨特的現代瑞典經典作品抱有希望,這不僅在美學原則上,還因為一絲政治評論。然而,我在各方面都感到失望。

...以及一些精彩的環境設計。
從最初的、製作精良的過場動畫,更讓人想起一流的動畫短片,而不是瑞典首款遊戲的片段,到屋頂、塔樓和帶有白色結的假紅色小屋旁邊的幾個小時 - 它很快就飛向下水道、洞穴和工業區。換句話說,幾乎在世界每個角落都可以找到的環境,尤其是在世界上所有的遊戲中。藍色和黃色的面紗已經落下,Eriksholm: The Stolen Dream 在人群中變成了西方的等距潛行遊戲。嘆。
無論如何。如果您曾經玩過《暗影戰術》或《突擊隊》等遊戲,您就會知道等距潛行類型的頂峰;當靈活的手指、規劃策略和找出巧妙解決方案的能力受到終極考驗時。然而,漢娜、走私女王阿爾瓦和朋友塞巴斯蒂安各只有一項技能,在遊戲的解謎式立體模型衝突中通常只能以一種方式使用。漢娜發射麻木毒鏢,可以爬過通風管道,阿爾瓦扔石頭吸引注意力並爬上排水管,塞巴斯蒂安可以游泳,喘口氣時會勒死人。非常溫和升級的挑戰主要是弄清楚做事的內容和順序,然後以靈巧的方式去做。
甚至稱埃里克斯霍姆為突擊隊輕裝上陣也有些牽強;同時,超線性謎題也很好地醞釀著。除了一些煩人的小衝突外,任務設計總是清晰的,支線挑戰的規模合理,試錯時刻也不太血腥。對於目標受眾來說,這是一種完全可以接受的消遣,很簡單,目標受眾顯然不是由策略狐狸組成,而是像我這樣的冒險家和故事迷,他們大多等待故事的下一個轉折。然後,所述隱身時刻的實際框架被視為一個更大的問題。

不幸的是,埃里克霍姆的大部分地區都設置在完全通用的工業、洞穴和下水道環境中。
正如我所說,環境設計、人物肖像和故事的政治暗示一開始讓我措手不及。許多有趣的迷信、階級、奸詐統治者和政治陰謀的主題都在菜單上,並散佈在整個冒險過程中。但是,從高處看,紙面上看起來令人興奮的內容,卻以太慢的速度傳達,通過過於零星的對話,這些對話也成功地聽起來像是關於天氣、風和廚房裝修的隨意閒聊,即使他們推動故事向前發展最多,情緒最高。
然而,我最失望的是缺乏諷刺。與我對 River End Games 以遊戲形式開創瑞典政治評論的雄心抱有很高的期望相反,Eriksholm 未能實現。儘管與瑞典有許多相似之處,但這個故事仍然是一個無害的、準政治的英雄傳奇,沒有邊緣或與現實的直接類比。如果你問我的話,這是一個錯失的機會。特別是因為瑞典有如此多令人興奮的歷史、神話和現象可供從中汲取靈感;即使是那些不僅美觀的東西。

我們什麼時候會得到《紅屋:遊戲》?
在遊戲的最後過場動畫之一中,當火車滑入蘋果園時,這是對南吉賈拉或基維克天堂的明確致敬。我不會像《Bramble: The Mountain King》或《Unravel》中那樣對瑞典大自然的幸福展現充滿感激和幸福感。不,相反,我像斯特林堡的《紅屋》第一章中的阿維德·福爾克(Arvid Falk)一樣握緊拳頭,從鳥瞰的角度看斯德哥爾摩,並大聲祝願瑞典遊戲開發商敢於伸出脖子,現在就邁出下一步。與瑞典一起做點其他事情,而不是將其用作美麗、欺騙性的背景。