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Aerial_Knight's Never Yield

無盡奔跑!《Aerial_Knight's Never Yield》玩後感

諷刺的是,這款無盡奔跑的遊戲感覺推出得太倉卒了。

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無盡奔跑(Endless runners)類型的遊戲通常不是我最愛的選擇,但《Aerial_Knight's Never Yield》還是在上個月公開時攫住了我的目光。它的預告片展示了醒目的卡通渲染視覺風格,以及採用了類似於《靚影特務》的跑酷元素玩法。然而令人失望的是,儘管我已經沒有抱持太高的期待,但遊戲仍然未能達到我的期望,我忍不住想,如果再多花些時間開發,它本可以從中受益。

在《Never Yield》當中你扮演 Wally,他在奔跑的同時發現了一些與自己家鄉城市有關的駭人證據。看似有趣的前題是吧?可惜,在這當中故事劇情並非焦點,我唯一能夠找出為什麼自己會被無人機與手持槍械的人們追趕的方法,就是閱讀遊戲的Steam頁面而已。此外有些劇情動畫,但這些都只是顯眼的動作片段,沒有透過對話或文字呈現並推動情節的進展。

誠如上面稍微提到,遊戲是一款無盡奔跑類型作品,你的目標就是要從關卡的一端前往另一端,期間克服路徑上所有障礙。這裡的控制方式非常易於掌握,因為只需要你按十字鍵上的方向即可執行不同的操作。按「下」可讓從物體下方滑行過去,「上」可讓你跳過物體,「左」鍵可用於執行橫向旋轉,而「右」則可衝刺穿過玻璃門並超越追逐你的敵人。即使你與某種物體高速碰撞,此處的存檔點系統也可說是相當慷慨,並且可以重生的次數亦沒有限制。

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總共存在三種難度設定,分別是正常、困難和瘋狂。在正常難度下,遊戲會在障礙物前方減速,因此你會有足夠的時間進行反應,並且前方的物體會以與你需要使用之正確按鍵所對應的顏色發光。在更具挑戰性的困難難度之下,則大大減少了減速時間,並且在執行操作時會需要預留更多時間作出反應。奇怪的是,我實際上發現正常難度反而比其他兩種更具挑戰性。我發現,遊戲一般而言會比正常情況之下早太多就放慢速度,因此每次玩這個難度的時候,我都意外地跳起來,覺得:沒錯是時候該按下按鍵了。

Aerial_Knight's Never Yield

在前面幾個關卡當中這已經證實很令人感到頭疼,但有一件最輕易就使我心煩的絕對是關卡之間的重複度。有些延伸的路段甚至感覺起來項複製貼上,你發現自己通過一樣的背景並且朝著一系列同樣的障礙物跑過去,反覆如此。這款遊戲也非常短,包括大約13個關卡,大概每個花你5分鐘左右就可以破關(假設你沒一直死掉的話啦)。除了以不同難度嘗試遊戲以外,說真的唯一會讓你回來重玩的原因大概只剩下想挑戰是否能以更短的時間破關。

我注意到的另一件事是,你可以乾脆跳過原本應該閃過去的許多障礙;而有些東西,例如桌子,對於你究竟是否能夠從物體下方平安滑過去澤不是很明顯。對我來說不大合理的還有,在第2集中有一場頭目戰,你必須躲避火箭,接著在此之後,這類型的頭目戰再也沒有出現過。也許這可以歸結為時間限制,但是我認為開發人員們本可以藉此增加多樣性。

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《Never Yield》是一款膚淺的體驗,甚至對於如此不講求品質的類型來說都令人失望。遊戲長度太短,才只有13個關卡,更別提之中出現的障礙物跟背景設計都一模一樣,沒什麼變化。儘管如此,其動作依然容易理解,且不算太過困難苛求,我依然喜愛其視覺效果與配樂。但就跟我在本篇文章開頭所述的一樣,我不禁感覺遊戲發行得太過倉卒,若有獲得更多關愛,本來這部作品是有機會變成某種更棒的東西的。

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Aerial_Knight's Never Yield
05 Gamereactor China
5 / 10
+
它的控制很簡單,存檔點很足夠,並具有時尚的外觀和出色的配樂。
-
遊戲太短了,感覺關卡重複使用,玩法多樣性不夠。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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