對許多人來說,Dark Souls 系列和 Elden Ring 是笨重騎士和有條不紊的戰鬥的代名詞,涉及研究敵人的攻擊模式和尋找反擊的機會。Bloodborne 通過引入更快的躲避和通過攻擊恢復失去生命的能力,將 Souls 的遊戲玩法推向了更激進的方向,而 Sekiro: Shadows Die Twice 將農場押在一個只能通過侵略來掌握的戰鬥系統上。在 Elden Ring: Nightreign ,FromSoftware 的 Elden Ring 衍生產品和多人遊戲中,侵略性又回來了,儘管是一種非常不同的類型......
Nightreign 受 Roguelike 啟發的遊戲循環獎勵聰明的計劃和優先順序,而積極的時間管理是完整完成探險的先決條件。一次探險為期三天,前兩天(每天大約 15 到 20 分鐘)用於探索和耕種,直到一場毒雨,以真正的 Fortnite 方式縮小地圖並引發 Boss 戰。第三天也是最後一天完全由與八個名為 Nightlords 的超級 Boss 之一的扣人心弦的戰鬥組成。在每次探險開始時,您和另外兩名玩家從八個預定義的職業中選擇一個,即 Nightfarers ,進行遊戲(稍後會詳細介紹),然後您將進入 Limveld ,這是主遊戲中 Limgrave 區域的替代版本,由一系列隨機位置組成。
將有小型堡壘、大型城堡、教堂、隧道、營地、競技場、神秘的天氣現象和其他地標可供導航。起初,弄清楚去哪裡(或者更確切地說是衝刺)以及以什麼順序去會讓人感到困惑,因為地圖上到處都是難以區分的小圖示。如果您與隨機玩家一起玩,您的主要交流方式是在地圖上放置圖釘。這不是一個非常優雅的系統,部分原因是地圖在視覺上雜亂無章,但也因為通常會同時有幾個圖釘處於活動狀態,當你無法相互交談時,很難就尋找它們的順序達成一致。
弄清楚不同地點會給你帶來什麼獎勵也需要一些時間,這就是 Elden Ring 世界知識和更廣泛的設計語言將為玩家帶來直接優勢的地方。例如,退伍軍人很快就會意識到,擁有 Marika 雕像的小教堂會獎勵您額外的瓶子費用,隧道通向鍛造石頭以升級武器,謎題提供強大的裝備。
大多數武器和物品都直接取自 Elden Ring ,但即使作為一個在主遊戲上花費了 100 多個小時的老手,我也不得不仔細檢查某些物品,以發現它們提供傷害減輕和增加耐力恢復,例如。這讓我想知道 Elden Ring 故意模糊的設計語言對於新手來說是否太不合邏輯了,並且可能不適合這種類型的遊戲,因為時間利用是最重要的,沒有歧義的餘地。也許武器應該被稱為武器,而不是“武器”或類似的花哨詞。
幸運的是,Elden Ring 的遊戲玩法的某些方面已經大大簡化了。例如,當遊戲的 XP(符文)在熟悉的黃金恩典網站兌換時,統計數據會自動分配。當你拿起一把新武器時 - 咳咳,武器 - 一個簡單的綠色向上或紅色向下箭頭表示它是對你當前武器的升級還是降級,而無需處理底層的縮放系統。當我們談論武器時,顏色表示它們的威力和稀有程度,正如我們從 World of Warcraft 等 MMO 遊戲中瞭解到的那樣。作為一名經驗豐富的 Elden Ring 玩家,看看 FromSoftware 認為該遊戲中的哪些武器最“史詩”和“傳奇”是一件很有趣的事情。
Nightreign 作為 Elden Ring 衍生產品也意味著您將遇到的絕大多數敵人和 Boss 都是重複的,儘管其中許多具有更新且更具侵略性的動作集。值得慶幸的是,八個 Nightlords 是原創作品,雖然 Elden Ring 有大量 - 而且基本上非常出色 - 的敵人目錄可供借鑒,但我錯過了不僅僅是對開發者以前遊戲的回顧的新增功能。不可否認,這些讓遊戲有一種“FromSoftware 最熱門”合集的感覺,而這種感覺最終成為一把雙刃劍,一方面產生了一些很酷的粉絲服務時刻(很高興再次見到你,Nameless King !),但也使遊戲世界和傳說難以認真對待。這個故事比以往任何時候都更像是事後的想法,雖然了解各種 Nightfarers ' 背景已經足夠有趣了,但閱讀武器和其他物體的描述來拼湊一個故事從未如此吸引人。
Nightreign 與 Elden Ring 的不同之處在於上述遊戲迴圈和預定義類。這八個 Nightfarers 都具有出色的視覺設計和同樣出色的戰鬥機制。乍一看,這些職業扮演了各種傳統的 RPG 和 MMO 角色。例如,很明顯 Guardian ,一隻手拿著巨大的盾牌,一手拿著長矛的人形鷹,應該充當坦克,而快如閃電的 Duchess 應該用她的兩把刀造成重傷,而法師 Recluse 或弓箭手 Ironeye 從遠處看也是一樣。雖然我建議一開始就採用多元化的團隊組成,但這不是必需的;沒有什麼可以阻止您和您的朋友一起玩同一個職業。
我是個單純的人。我看到一個手臂鼓鼓的男人,手裡拿著一根大棒子,很快就忘記了魔法、弓箭和靈巧的武器。這就是為什麼 Raider ,一個拿著巨大的雙手斧頭的精力充沛的海盜,很快就成為了我的最愛。他獨特的 Character Skill ,“報復”,使他在投擲造成高姿態傷害的雙手時受到的傷害較小。他的 Ultimate Art ,“圖騰石碑”,使石柱從地面射出並傷害周圍的敵人,同時也將其用作掩體或安全平臺來射擊弓箭或施放法術。另一個以近戰為導向的 Nightfarer ,Wylder ,遊戲的海報男孩,可以使用他的抓鉤將敵人拉向他或她自己對抗他們,而鷹 Guardian 可以從天空俯衝,在大範圍內復活墜落的 Nightfarers 。所有職業都免疫跌落傷害,可以衝刺和跳牆,從而輕鬆穿越很遠的距離並從一個地標快速移動到另一個地標。
利用不同職業的被動和主動能力對付 Boss 至關重要,尤其是可怕的 Nightlords 。Elden Ring 及其擴展 Shadow of the Erdtree 提供了一些非常具有挑戰性的 Boss,這些 Boss 幾乎是連續的攻擊模式,需要閃電般的快速反應,而這種有爭議的設計理念在 Nightreign 中被帶到了極端。然而,在這個遊戲中,Boss 必須非常敏捷,擁有巨大的生命條並且幾乎只進行 AoE 攻擊,否則三個玩家很容易壓倒他們。惡魔般的三頭犬Gladius 召喚出火柱,用鏈子揮舞著一把巨劍,將自己分成三隻較小的狗,而巨型冰龍Caligo 則從天而降冰柱,噴出冰風。需要仔細協調和利用 Ultimate Arts 和消耗品才能打倒這些野獸,但當你成功時,感覺很棒。
至少是第一次。一次又一次地打倒他們的動機是否會繼續存在,我不敢預測。我認為 8 個 Nightlords 和 Nightfarers 在發佈時是一個不錯的選擇,但我認為 FromSoftware 迅速為遊戲添加新內容以確保其長期生存至關重要。最重要的是,正在添加新地圖。我已經厭倦了 Elden Ring 中的 Limgrave ,所以意識到 Nightreign 幾乎完全發生在隨機生成的版本中,這有點令人震驚。其他環境確實以所謂的「移動地球」事件的形式出現,其中 Limveld 的定義區域被轉化為雪山或熔岩坑,敵人和目標分開,但它們並沒有提供我預期的多樣性,當主遊戲有這麼多美麗的環境可供借鑒時。在我看來,在發佈后快速添加新地圖應該是開發人員的首要任務。
作為一個喜歡大型、龐大的單人遊戲並很快譴責FromSoftware新的多人遊戲重點的人,我對 Nightreign 感到非常驚喜。老實說,我對這款遊戲玩得很開心,並且很容易看到自己一次又一次地回來,前提是開發人員設法定期向遊戲添加新內容。在我看來,Nightreign 是一個非常成功的實驗,價格合理,雖然有一些明顯的問題需要解決 - 除了 Limveld 之外,缺乏新的敵人和地圖是最尖銳的 - 遊戲基礎堅如磐石,這才是最重要的。不過,在審查期間,我很幸運能與我的兄弟和 Gamereactor 自己的 Ketil Skotte 一起玩,老實說,我不知道我是否會向那些沒有朋友或家人一起玩的人推薦這款遊戲。能夠正確溝通是在 Nightreign 中獲得樂趣的前提,這就是為什麼遊戲不支援跨平台遊戲的原因。在發佈后儘快添加它實際上應該是開發人員的首要任務。