EA Sports FC 26
秋天正在悄悄來臨,但在EA Sports FC 26 ,如果你願意的話,它總是夏天。足球出現在我們的屏幕上,我們已經檢查了一切是否真的像看起來那麼好。
所以我們來了。其中最大的體育遊戲,為體育遊戲相當不錯的一年畫上了圓滿的句號。但是,自從《FIFA》更名(和離婚)以來,該系列的第三款遊戲《EA Sports FC 26 》在這種多年來一直相當停滯的類型中實際上表現如何呢?
從第一部預告片開始,開發者似乎就已經將該系列前幾款遊戲的批評牢記在心。引用球員的名言,例如 “修復鏟球!!!!“ 和”太多的反彈 “, 回應是 ”不再了“。 或者關於玩家永遠無法達成一致的事情:” 讓遊戲速度更快“, 這是預告片中的評論。 “不,讓它更現實” 是另一個。 「為什麼不兩者兼而有之呢?」 EA回答。所以,至少從表面上看,體育遊戲開發商似乎終於聽取了玩家的意見。但這只是在畫廊裡玩嗎?在大多數情況下,沒有。上述兩個問題都已解決,總的來說,這是一場比我們去年看到的更好的足球比賽。
關於前面提到的遊戲速度,我們知道總會有兩個陣營。那些想要更快、更像街機的足球的人,以及那些想要更慢、更真實的足球的人。在 EA Sports FC 25 中,重點是使其盡可能逼真,我個人喜歡這一點,但許多線上玩家(又名 Ultimate Team 玩家)不喜歡。它太慢了,它通常是一個防禦模擬器,等等。這就是為什麼 EA Sports 今年試圖找到妥協方案。
在網上,它現在適用的是更快的版本,球員可以飛來飛去,球可以像從大砲中射出一樣快速移動。離線時,您可以選擇以如此快的速度玩或 「真實地」玩,即較慢,差異非常明顯。從 Ultimate Team 比賽直接進入線下比賽,就像從觀看 Premier League 名球員服用超級血清,到在傾盆大雨後在泥濘的場地上觀看 National League 比賽。
至於所謂的 “反彈”,這是去年比賽中的一個大問題,我很高興地報告,這些問題也已經解決了。如果你不知道我在說什麼,那就是當防守者攔截球時,但出於某種原因,球仍然會彈回攻擊者,進攻者因此越過了防守者。他們在 FC 26 中解決這個問題的方法基本上是讓進攻玩家絆倒。當鏟球來臨時,進攻方繼續越過球,而防守方則將球帶到另一個方向,進攻方離開位置的時間足夠長,以至於他們無法立即奪回球權。到目前為止,我根本不記得見過類似彈珠台效果的東西,或者至少很少見過。
說到球沒有彈到應該彈到的地方,守門員們已經進步了。開發人員顯然收到了很多關於守門員去年表現的反饋(我認為甚至更早),並研究了他們的站位,尤其是他們如何招架球。有很多次球直接回到對手手中,但現在他們更擅長撲救球,將球擋出危險區域。歸根結底,不太像現實生活中的André Onana ,也就是......換句話說,更少的煩人守門員干預。但這並不意味著守門員是超級英雄,因為射門仍然會按應有的方式進球。不同之處在於,他們的手腕不再由混凝土製成,球會直接彈回射手。說到守門員,現在也可以在 Clubs 中以 Rush 模式扮演該位置。
你可能會想,很多關於防守的討論。在今年的Premier League 中,進球真的像Aston Villa 一樣難嗎?不,幸運的是進攻打法也發生了變化。人們非常注重改進傳球,例如更靈敏的傳球,尤其是一鍵式傳球,以及新的動畫使傳球感覺更好、更精確。也許在拍攝方面最大的區別是「定時完成」已被刪除。這基本上是一個米,如果你最終進入正確的區域,投籃就有更好的機會進球。這與遠射有關,尤其是所謂的三腳射門(腳外側),去年成為一種過於有效的進球方式。我可以不停地談論遊戲玩法方面發生的所有變化,但總而言之,這比去年有了明顯的進步。
然而,我非常確定有些策略會被過度使用,因為它們比其他策略好得多。就像在EA Sports FC 24 中,有些球員只是跑到邊線,向後斜傳球,然後進入空門,在某些比賽中,我甚至不需要中場球員,因為對手從來沒有使用過球場的中場。這很煩人。但在賽季初總是很難說這會是什麼樣子,所以我還不能對此做出評估。如果你在一個月後問我,我相信我會得到答案。
他們不僅在球場上接受了批評。已經實現了一些小東西,例如將 Rush 模式從七分鐘縮短為五分鐘(去年遊戲中途,當玩家認為比賽太長時,這在遊戲中途進行了更改),為視力受損的玩家添加了新的高對比度模式(通常為需要它的人提供更多的輔助功能選項), 當您開始 Ultimate Team 比賽時,可以更好地了解哪些挑戰即將完成,從而提供更好的體驗。這是我用來描述 FC 26 的三個詞: 更好的體驗 。
這也適用於 Manager 模式。這些都不是巨大的變化,但它們是讓遊戲變得更好的變化。您現在可以選擇從賽季開始或接受各種特定挑戰。其中包括在賽季開始後以 20 分的減分倖存下來降級,或者用 Bayern Munich 贏得 Bundesliga 和 DFB-Pokal ,同時確保 Jamal Musiala 至少打 25 場比賽。我可以看到這將延長這種特定遊戲模式的壽命,據我了解,在賽季過程中還將添加新的挑戰。
其他變化包括俱樂部現在根據新教練以及賽季期間發生的各種事情調整他們的比賽風格和戰術,例如球員想家或有人在國際比賽日受傷。在各種體育遊戲中,如果你想玩Franchise Modes ,我經常建議只玩去年的版本,但這次我認為值得嘗試最新版本。
不幸的是,Player Career 沒有看到像 Manager Career 那樣多的新功能。在這裡,我想說的是,如果你所做的只是玩單飛生涯,你還不如繼續玩FC 25 。當然,新玩家 Archetypes 已經被添加,所以至少這是一些東西。您將能夠解鎖、發展和完善 13 名不同的球員 Archetypes ,讓您的球員與眾不同,其中一些更適合您喜歡成為一名防守者,而另一些則更適合您是真正的盤帶奇才。除此之外,只有另外兩個新增內容,沒有提供任何重大改進。這些是重新設計的訓練練習和兩個新的背景故事(總共最多五個),用於確定您的優勢和劣勢。我希望在這裡看到更多的愛,特別是因為相對較小的 NHL 系列得到了改進的 Career Mode 。
在 Clubs 中,你和一群朋友(或敵人)創辦了一個俱樂部並在線上與其他俱樂部對戰,有一些變化,但不是太多。如前所述,你可以在 Rush 模式下扮演守門員,在這裡我只需要插話說我喜歡 Rush :這是在較小的球場上進行五對五(一名守門員),一切都進行得更快,用罰球區代替紅牌,在最後三分之一越位而不是中線, 等等。當然,最好和朋友一起玩,因為有些人拒絕通過或認為自己是 Ronaldinho 時,他們讓我想扯掉頭髮......但無論如何,回到 Clubs 。您現在可以同時成為三個不同俱樂部的會員,前面提到的 Archetypes 也在這裡。然而,參加現場賽事的機會只有很短的時間,這意味著不僅僅是參加典型的聯賽比賽,還有更多的事情要做。
然而,很明顯,Ultimate Team 再次成為旗艦功能。這是很多人都有非常強烈意見的卡牌收集模式。最大的變化是對所謂的 “功率曲線”的重新設計。去年,獲得更好的球員的速度非常快,每週都有新的戰役,很快每個人都帶著怪物小隊到處跑,甚至在除夕夜之前。今年,我們的想法是放慢腳步。我們需要很長時間才能開始嗅探那些總評分為 99 的球員,我們的想法是,這應該感覺像是全年的發展,而不是在第二週就已經感覺太弱了。我是這個的支持者,但我知道其他人想從第一分鐘開始就用 99 Ronaldo 和 99 Pelé 玩。
現場活動就在這裡,就像在 Clubs 中一樣,全年提供新奇感。這些活動中將有不同的主題和其他東西可以玩,這提供了一個與不同玩家一起玩的好機會,而不僅僅是一遍又一遍地收集首發十一人。此外,去年遊戲中途引入的 Tournaments 也回來了,並且會定期出現。如果您喜歡競技遊戲,那麼大型、重要的 Champions 模式(以前稱為 Weekend League )將有所改變,其中進入比賽的季後賽已被刪除,取而代之的是,如果您在 Rivals 中達到一定數量的積分,您將自動獲得資格。如果您在最高 Rivals 級別之外,還有一種替代 Champions 的替代方案,稱為 Challengers ,它與 Champions 相同,但適用於排名較低且獎勵較差的玩家。
簡而言之,EA Sports FC 26 是一款比我們近年來看到的更好的遊戲。球場上有重大改進,各種遊戲模式到處都有小改進,但仍然有一些東西會影響體驗,例如有問題的菜單多次凍結我的遊戲(第一次是在我改變球隊陣容時玩了三分鐘後)和更新不佳的 Player Career 。雖然 EA Sports FC 系列(和 FIFA)的平均收視率總是很高,但問題是為什麼它從來沒有取得任何真正卓越的成就。這是世界上最大的體育遊戲系列,如果你想到其他主要遊戲系列,那就這樣吧;Final Fantasy 、Mario 、The Witcher 或 Grand Theft Auto ,這些幾乎可以預期有近乎完美的評分。那麼,為什麼 EA Sports FC 不是這種情況呢?











