過去幾年內,我們經常看到遊戲發行時不會帶有貪婪的微交易或其他能夠賺錢的大小功能。這麼一來,發行商就可發布其作品為產銷合一者的新聞稿,且還可避免在媒體評分的遊戲評論中遭到抱怨。
但就在遊戲發售幾個星期後,微交易等功能就會被加入遊戲內。比如說,付費獲勝的功能,這一切都會使得遊戲變得無趣。但是到了這當兒,玩家們都已經購買了遊戲,而且評論都已經寫好了,塵埃落定。這種令人質疑的手法,最新一個主要例子則是 EA。
在過去幾天內,玩家們對於EA 在《UFC 4》當中添加常規廣告這件事情感到非常憤怒。他們以為社區不至於對此有什麼太多激烈的反應,但卻看到一篇冗長的Reddit 討論串出現在「渾球設計」這個分類下。幸好,EA還是聽見了這些抱怨,趕緊出來滅火並採取行動。一名來自EA的發言人寫了下列回覆:
「這星期早些時候,團隊啟用了EA SPORTS《UFC 4》中的廣告展示位置,該廣告展示位置是在遊戲『重播』時刻出現的。儘管這類型廣告並非首度出現在《UFC》系列當中,但我們通常將展示廣告保留到特定主選單或者 Octagon logo 位置。
非常明顯地,從玩家回饋意見看來,這些整合廣告出現在重播且覆蓋體驗,受到了非常大的排斥。團隊現在已經停止顯示廣告,對於造成玩家遊玩時遭打斷的情況團隊深表歉意。我們意識到,這件事應該提前與玩家進行溝通,因此這是我們的疏失。
我們希望確保玩家們能夠在遊玩《UFC 4》時盡可能獲得最佳的體驗,所以在重播當中並覆蓋掉體驗的廣告整合未來將不會再次出現。謝謝各位持續支持《UFC 4》。」
基本上,如果積極發聲,是能促成改變的。EA移除廣告值得讚許,但當然,要是他們能夠事前做好充分溝通,那就更好。