近年來我們看到幾家工作室嘗試像Duskfade Weird Beluga 那樣,模仿老派動作平台遊戲的感覺,打造出彷彿來自遙遠時代的失落寶石的遊戲。《A Hat in Time》的靈感來自90年代末的收藏經典如《超級瑪利歐64》和《Spyro》;Yooka-Laylee 幾乎是《Banjo-Kazooie》的精神繼承者;雖然我見過有人把《Duskfade 拿來和《拉捷特與叮當》到《王國之心》等各種作品比較,但我認為它已經足夠打造出自己的獨特風格,這對它有好處,有時也帶來負面影響。
話雖如此,Zirian 的靈感非常明顯來自 Sora。從他的外觀到動畫,有時我感覺自己像是在玩《王國之心3》的模組。我原本擔心《Duskfade 會過度依賴這些影響,但我其實覺得齊瑞安本身就是一個非常迷人的主角。在一隻機械布穀鳥的陪伴下,兩人出發去拯救齊瑞安的妹妹,免於巨大的鐘樓,該鐘樓出現在滴答鎮中央,將城市淹沒於永恆的黑暗中。
我會避免劇透,但說實話,只要看一兩個小時後,你很容易猜出 Duskfade 的故事會走向何方。遊戲鋪陳出一個看似大反轉的橋段,但我並不介意它過於直白,整體感覺迷人且真摯。Zirian 和 Cuckoo 是一對討喜的搭檔,看著他們在冒險過程中關係逐漸建立與成長,讓我對遊戲的敘事面感到滿意。
上述《王國之心》的相似點在戰鬥遭遇中最為明顯,遊戲的戰鬥系統感覺像是索拉冒險中稍作淡化的版本。一開始遊戲相當簡單且相當有趣,但我發現後期戰鬥變成了彈幕地獄般的瘋狂,敵人數量過多,讓你根本無法追蹤發生了什麼。遊戲設有升級商店,可以解鎖一些新招式和攻擊,讓戰鬥更易掌控,但戰鬥策略大多歸結為大量閃避、盡可能攻擊,並嘗試引開敵人逐一擊倒。
我發現戰鬥在頭目戰中更加明亮,四個區域各有兩個頭目。他們很好地整合了你解鎖的新技能,測試你的戰鬥技巧或平台跳躍技巧,在更受控的環境中,讓遊戲感覺更公平。尤其是最終頭目,讓我驚艷,是遊戲中最強的時刻,遭遇非常具挑戰性。攻擊動作明顯且細膩,讓我保持警覺,儘管我對整體戰鬥有些不滿,但我對這十小時的戰役所累積的成果感到非常滿意。

所以戰鬥表現參差不齊,但遊戲的重點在於它的真正強項:平台跳躍與探索。齊瑞安的移動有點飄忽,需要一點時間適應,但遊戲會先慢慢讓你適應,然後再逐步提升難度。新增了工具——例如能讓你快速穿越岩緣的抓鉤——以及讓我想起某隻藍色刺蝟早期3D遊戲的軌道磨擦。但這個機制更接近較近期的《音速小子:失落世界》中的變化,著重於精準跳躍和按開關清路:這種風格更適合 Duskfade 的口味。
在每個世界中,你會發現一系列偏離主路的秘密區域,並有收集品等待你尋找並解鎖。我之前提到的那些漂浮操作非常適合這些額外的平台挑戰,Zirian 的移動帶有良好的慣性感,讓你能找到一些看似意想不到的解決方案來取得這些物品,為遊戲體驗增添更多自由度。儘管感覺自己已經探索了遊戲四個世界中的每個角落,但我在冒險結束時的完成率只有63%,這凸顯了Duskfade 廣闊環境中有多少值得探索的地方。
移動過程透過視覺效果生動起來,有時令人屏息。遊戲充滿活力的奇幻風格畫面,完美融合了奇幻的提爾菲爾德世界與籠罩其上的壓倒性黑暗,作為一種卓越的環境敘事,展現了鐘樓對世界的破壞。Bloom 有時會稍微偏高,尤其是在遊戲第一區的熔岩區段,但這些只是我不想讓它們影響 Duskfade 的美麗。


雖然《Duskfade 確實讓人回想起定義我和許多人童年的 2000 年代初動作平台遊戲,但它也很好地融入了近年來該類型中較強的遊戲,擁有流暢的移動和令人驚豔的場景可供探索。雖然不一定每次都能完美落地,但命中率比落空率高。如果你正在尋找一款新的3D平台遊戲,這款遊戲能滿足你的渴望。