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As Dusk Falls

黃昏瀑布

在亞利桑那州某處塵土飛揚的汽車旅館被扣為人質后,我們必須體驗一個與我們曾經玩過的任何其他故事不同的故事。

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總的來說,我喜歡冒險遊戲,我喜歡遊戲敘事比我們通常給出的更深入,我也喜歡開發人員嘗試新的東西。考慮到這一點,也許難怪我期待As Dusk Falls,這是一次冒險,提供了一個看似噩夢般的故事,發生在亞利桑那州的一個小鎮上。一個典型的城鎮,法律的長臂尚未完全到達,居民生活在日常鬥爭中。

冒險的基本思想是讓我們對故事有更多的視角,故事始於沃克一家在1998年因多種原因被迫搬到密蘇里州。由於這是一款非常非常劇透敏感的遊戲,我想我會告訴你在第一個小時左右發生的事情,這樣你就可以親身體驗冒險。為了快速總結基礎,步行者在亞利桑那州的沙漠中發生汽車故障后沒有按計劃到達密蘇里州。在最初的幾分鐘內,我們遇到了三個不愉快的人,他們很快就會在冒險中扮演重要角色,但在這個階段消失了。

As Dusk FallsAs Dusk Falls
在《黃昏瀑布》中,它很少是黑白的,這可以讓你體驗到一個不同於我們迄今為止在遊戲世界中看到的任何其他故事。

幸運的是,沙漠之夢汽車旅館離步行者(由父親,他的妻子,非常年幼的女兒和祖父組成)選擇去的地方不太遠。這似乎是一個相對成功的不幸事件,在汽車旅館的一位樂於助人的助手拖著車,家人被入住他們的房間之後,很快就會發生重大轉變。

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對於前面提到的三人組,我們很快就知道他們是霍爾茨兄弟,決定進行搶劫。但他們沒有為此選擇銀行甚至商店,而是選擇了當地治安官的房子。這可能看起來很奇怪,但早期有人認為它可能不像人們想像的那麼隨機。然而,犯罪並不順利,這一切都在沙漠之夢中淪為人質。

令人興奮的!當然,最重要的是,我經常不得不做出決定,還要做更簡單的快速時間事件來解決各種事情,從包裝箱到撬鎖和戰鬥。然後,我所做的一切都會產生後果,並且定期向我展示我的選擇或行動的回報。通常每個場景有兩個,三個甚至四個可能的結果,有時它們會在以後令人驚訝地連接起來。但是,我沒有確切地看到其他選項會是什麼,只是被告知它們在那裡,好像讓我再次玩,以不同的方式做事。

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控制,設計和緩慢的故事講述往往會抵消一些可能非常好的東西。

到目前為止,《黃昏瀑布》實際上一切都很好。當然,一個故事可以以如此多不同的方式蜿蜒曲折的遊戲不會像一個更直接的故事那樣緊密地結合在一起,但這當然是這種遊戲的魅力的一部分。

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然而,不幸的是,我並不完全滿意,因為有一個非常大的缺陷,而且很容易補救。對於那些在主機上玩遊戲的人來說(就像我一樣),As Dusk Falls在遊戲控制方面非常糟糕。用類比搖桿控制滑鼠指標永遠不會令人滿意,但這正是我們在這裡要做的,而且根本沒有做得很好。

但是,開發人員Internet/Night試圖通過添加智慧手機支援來解決此問題,從而允許我們通過應用程式使用觸摸屏進行遊戲。連接此解決方案非常簡單,並且可以在沒有絲毫打嗝的情況下工作,但是螢幕滯後很大,有時甚至根本沒有回應,因此為什麼我選擇了控制器。此外,我可能會補充一點,在黑暗的房間里,眼前發光的智慧手機螢幕並不是很好,而且它增加了一個問題,即在手機上畫圓圈或線條時很難看電視。

正如黃昏瀑布還遭受了另一個問題。其獨特的圖形風格旨在提供逼真而卡通的外觀。有點像讀一本畫得很好的圖畫小說。但就好像《Interior/Night》不太知道如何使用這項技術,經常切換靜止圖像,以至於它看起來大多是可怕的粗製濫造的動畫。而其他部分實際上是完全動畫化的。雖然大腦最終似乎適應了這種奇怪的解決方案,但你永遠不會真正喜歡這種外觀。事實上,更好的變化是讓圖像更頻繁地站立,而不是在關鍵場景中每秒使用大約一個動畫。

這些負面的東西使得人們不必要地難以享受這個非常黑暗和出乎意料的成人故事,畢竟,在這裡,它實際上是如此黑暗,以至於在進入某個章節之前會彈出一個警告。當然,我不會劇透任何事情,但它詳細描述了發生的事情,你可以選擇是否參加,這讓我在一個本應是一個可怕的驚喜中想知道“它什麼時候發生”。我知道遊戲可能會引起爭議,但我寧願在冒險開始之前有一個普遍的警告,以及比這個解決方案更高的年齡限制。

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您可以玩多人遊戲,並讓一組玩家參與決策。我們只能在當地進行測試,但並不覺得這是有益的。

因此,對我來說,冒險從來都不是真正愉快的,而且敘事有點慢也無濟於事。我在控制方面遇到困難,這些控制給我帶來的錯誤比挑戰本身更多,而滑鼠指標與類比搖桿的反直覺移動使已經很慢的敘事更加拖累。正如我所說,這裏隱藏著一個故事,這個故事非常好,我想要兩個視角,我正在考慮第三個劇本,而且配音幾乎普遍非常好(除了小女兒佐伊,她由一個成年女性飾演,這聽起來很奇怪)。

As Dusk Falls 是一個遊戲,它沒有達到開發人員無法真正從他們的故事中製作出一款好遊戲的不足之處。冒險控制的缺點可以通過將每個可選選項綁定到一個按鈕而不是我們在這裡得到的解決方案來輕鬆解決,並且圖形可以完全動畫化或更像圖形小說,並且旁白應該更緊湊。

剩下的是一個非常有能力的基礎,這些東西在右手中可能是非常好的,但相反,由於扣人心弦的故事,它實際上比我們在遊戲世界中習慣的更大膽,並且確保沒有兩個遊戲需要相同,因此只能獲得高於平均水準的評分。

06 Gamereactor China
6 / 10
+
令人驚訝的成熟故事。良好的配音。選擇具有一致性。獨特的佈局。
-
控制器控制不佳,令人作嘔的圖形。俗氣的故事講述。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Jonas Mäki

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