它充分說明瞭 id Software 作為開發者的位置,以及 Doom 作為特許經營權的位置,每次有新遊戲到來時,我們幾乎總是假設它會進入年度最佳遊戲的討論,或者至少是日曆年的最佳遊戲之一。2025年在這方面已經充滿了競爭,但我從未懷疑過 Doom: The Dark Ages 會到來,並且不會成為真正特別的東西。但也許我的期望有點太高了?不,Doom: The Dark Ages 絕不是一個弱遊戲,但它可能是一個有點衝突的遊戲,尤其是當你考慮到 id Software 所做的許多行動,並宣導這與 Doom (2016) 和 Doom Eternal 有何不同時。
在 1 月份的 Developer Direct 期間,id 對一些事情非常直言不諱。有人提到這是一部 「夏季大片」 ,他們正在擺脫 Eternal 更垂直和雜技的設計,轉而採用更傳統的 Doom 的 “站起來戰鬥”的精神。聽到這句話,你會立即認為 Doom: The Dark Ages 可能是一款更易於管理的動作遊戲,但具有巨大的製作價值和動作場景,甚至可以與最大的大片相媲美。這在某種程度上已經實現了。
正如您所料,Doom: The Dark Ages 是一款非常優質和華麗的遊戲,其設計、技術和圖形潤色是最好的。中世紀的背景感覺比我多年來經歷的任何事情都更適合 Doom ,坦率地說,這一切都與強硬而令人心跳加速的金屬配樂相結合,營造出立即可愛和難忘的動作體驗。然而,它可能也缺乏一點技巧和專注力,將一款出色的遊戲變成一對一的,使其獨樹一幟。我這樣說是因為這個故事儘管令人興奮並且有很多引人注目的時刻,但並沒有給你留下同樣永恆的印象。誠然,我認為 Doom 的故事情節從來都不是特別特別的,但它們通常確實有一個有趣的前提,圍繞著大量的世界構建和傳說。The Dark Ages 在這方面有點掙扎,相反,提供了一個更簡單和基本的敘述,如果你願意的話,有時會迷失在醬汁中。一點也不差,只是與 Doom 的通常標準和 id 在發佈前幾個月概述的期望相比,有時感覺有點失火。也許它確實與我們今天看到的主打大片有很多共同點......?
然而,遊戲玩法可能仍然是動作和第一人稱射擊遊戲中絕對最好的。正如您所知道和喜愛的 Doom 一樣,不可否認,在任何秒或時間點。但這完全沒問題,因為遊戲也毫不費力地令人愉快,令人心痛的殘酷,流暢而流暢,同時每時每刻都充滿挑戰和刺激。無論你是用 Power Gauntlet 打敗成群的普通惡魔,好好利用 Hell Knights Super Shotgun ,駕駛 Atlan Titan 機甲將 的下巴砸成碎片,還是在你從 BFC (Ballistic Force Crossbow ) 釋放一發弩箭後看著血肉和骨頭從天而降, 這個遊戲的每個部分都會讓你的臉上掛上燦爛的笑容。Slayer 仍然是所有電子遊戲中最偉大的角色之一,儘管他幾乎從不說一句話,但他的仇恨激發的動機也是我作為玩家需要深入每個關卡的全部,而且 id 仍然通過給你新槍來完善不斷提升你的力量潛力的藝術, 在整個節奏良好的故事情節中,道具、工具和升級機會。Shield Saw 也是一個即時的經典,與“站立和戰鬥”的格擋和招架性質協同工作,讓你感覺像 Slayer 一樣,這是你所經歷過的最致命的,這說明了一些事情。
然而,我要指出的可能有點失誤的是,武器和工具定製並不像 Eternal 中那樣廣泛。在 The Dark Ages 中,武器做它們設計的目的,僅此而已。沒有你可以適應的增強或模組來改變它們的功能,相反,你在每個級別跑來跑去並收集 Gold 、Rubies 和 Wraithstones ,以便能夠在偽商店花費它們來解鎖升級,這些升級是線性改進,會自動影響你的武器。這是一個從根本上有效的系統 - 這是事實 - 但它確實缺乏該系列前遊戲所提供的一點天賦。
因此,在大多數情況下,Doom: The Dark Ages 在很大程度上就是您所知道和喜愛的 Doom 公式。這是一個很棒的公式,毫無疑問,但你確實想知道 id 是否有任何想法來發展並繼續調整我們如何識別這個系列。當然,這次他們提供了更多開放的關卡,但這些關卡仍然旨在進行基本探索,看到玩家以相當線性的方式四處旅行以獲得必要的鑰匙或頭骨以解鎖額外的區域,同時提供簡單的環境挑戰,導致娃娃和 Codex 頁等收藏品。是的,現在也有可選的戰鬥遭遇可以接受,每個關卡中的挑戰都需要完成以獲得額外的資源來花費,但這種更大、更開放的關卡的想法,你可以在其中蹣跚而行地度過更長的時間,這可能有點誇張,因為它們在你如何征服它們方面仍然相當線性, 而且它們也不是很大。這可能是積極的或消極的,這取決於你喜歡什麼類型的遊戲,但我試圖說的是,就像大片故事一樣,感覺 id 想出了一種通過開放關卡調整公式的方法,但後來從未真正決定完全致力於它。
也許具有諷刺意味的是,id 真正強調的 Doom: The Dark Ages 真正新鮮的部分之一,卻是迄今為止它最糟糕的特徵。很多人都提到,為了打破傳統的步行殺魔,你會經常駕駛 Atlan 並駕駛你自己的龍。雖然前者實際上是一個相當小眾的機制並且很有趣,但後者確實令人頭疼。控制被稱為 Serrat 的龍並不是很有趣,尤其是在您必須經常使用它來在著陸區之間跳躍的“開放關卡”中。我很欣賞 id' 在這裡嘗試真正不同的東西的努力,但它沒有奏效,Serrat 的命運可能是最好的......
正是因為這樣的選擇和設計風格,Doom: The Dark Ages 有時會感覺有點不對勁。但同樣,我怎麼強調都不為過,這與我們對 Doom 的期望有關,對於 2016 年的遊戲來說,它本質上是我書中的動作傑作。這款遊戲有很多很多我喜歡的部分,包括設置和雖然與前未來章節有敘事聯繫的事實,但它作為一種獨立的體驗工作並蓬勃發展。但是故事情節和它的角色——尤其是它的反派——並沒有像我預期的那樣讓我大吃一驚,而且 id 所倡導的許多功能感覺對 Doom 公式的改進很小,或者像預期的改進。這根本不是一款完全不同的遊戲,雖然我們都會喜歡放棄多人遊戲支援以獲得更好的巨集大故事,但這款遊戲與 Eternal 的戰役和它們為玩家提供的內容之間並沒有真正的差距。
所以回顧一下,Doom: The Dark Ages 更像 Doom ,這意味著它無疑是你在 2025 年會玩的最好的動作遊戲之一。但是,與 2019 年的 Eternal 或 Doom 在 2016 年展示的內容相比,這是否是一個進步或明顯的演變?答案是否定的。很少有遊戲會像 The Dark Ages 那樣娛樂和吸引我,坦率地說,它也將是我在擊敗它后不久才第二次玩的極少數遊戲之一,因為它就像每個 Doom 遊戲一樣充滿活力和樂趣。但我希望能被這款遊戲真正震撼,但這並沒有完全發生。雖然,也許我們應該把這歸咎於我們現在為 id Software 和 Doom 設定的荒謬的高標準?