任天堂的全新遊戲機已經在 Donkey Kong 的最新版本中被推向了極限,如果您希望獲得堅如磐石的幀速率 - 那麼,您可能希望降低這些期望。體素雜耍是有代價的,尤其是當像 Bananza 一樣,幾乎整個世界都是可破壞的。這是遊戲總監 Kazuya Takahashi 完全意識到的事情,在接受 La Vanguardia 採訪時,他準確地解釋了發生了什麼。
“我們特意使用了命中停止和慢動作等效果來強調衝擊力。其次,因為我們使用體素技術,所以有時環境會發生重大變化和破壞。
他接著說,幀率基本穩定,但在緊張的時刻可能會發生減速,這是一種故意的權衡,因為團隊決定優先考慮樂趣而不是原始性能。
“我們知道,在這些時候,性能可能會略有下降。然而,正如你所說,總的來說,遊戲很流暢,在發生大規模變化的地方,我們優先考慮了樂趣和可玩性。
老實說,這有點令人驚訝,因為任天堂通常是從其硬體中榨取最後一滴力量的黃金標準,尤其是對於第一方遊戲。而這一切發生在全新的硬體上這一事實使其更加令人瞠目結舌。也許任天堂應該在 Switch 2 中加入更多的汁液?
你覺得怎麼樣?流暢的幀率還是混亂的樂趣,你會選擇哪一個?您對 Switch 2 已經被推向極限有何看法?
