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Digimon Survive

數碼寶貝生存

我們已經消失在一個繪製精美的數位世界中,沒有人是安全的,並熟悉了數碼寶貝。

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當你將回合制戰鬥、數位怪物、生存元素和互動短篇故事混合在一起時,我們會得到什麼,答案是Digimon Survive。這次冒險跨越了近30個小時的遊戲時間,我的初步印象非常強烈,因為我期待很多。立即,我收到了一個功能表,該功能表吹捧了Ukumo Uiti的偉大藝術和設計。在那之後,我被Tomoki Miyoshi的一個非常美麗的主題所吸引。我喜歡這種藝術,它建立了冒險的互動式短篇故事,以及伴隨它的音樂。由於視覺效果和音樂的品質都很高,我希望其餘的也一樣好。我可以馬上說,我沒有失望,儘管有一個毀滅性的錯誤,讓我失去了10個小時的遊戲時間。

如果沒有先驗知識,你不會完全投入到這個遊戲中。遊戲打開得相當緩慢,向您介紹故事和宇宙。這個故事聚焦於一群被吸引到神秘世界的青少年和兒童,你的目標是努力生存並回到家鄉。一路上,你會遇到數碼寶貝,他們既想殺死你,又想説明你。當我寫殺戮時,我是認真的。在不透露太多信息的情況下,這是我第一次看到這個許可證上的鮮血飛濺,因為或多或少任何角色都可以死亡,因為取決於你的選擇,只有少數角色是安全的。如果一個角色死了,他們的數碼寶貝也會死亡,這也意味著在戰鬥中會失敗。

Digimon Survive
藝術很棒。

這不是一個傳統的授權遊戲,你可能已經理解了。《網路偵探》和之前的遊戲都有角色扮演元素,並且更專注於複雜的遊戲機制。這一次,一切都被縮小,精緻,更加集中。我會說這有點讓人想起神奇寶貝傳奇Arceus為神奇寶貝品牌所做的一切。核心怪物和戰鬥仍然存在,但很多不同。這是在《數碼寶貝》遊戲中,我第一次覺得怪物(他們不喜歡這樣稱呼他們)盡可能多地說話。它允許開發人員建立他們獨特的個性,還允許通過功能表收聽,點擊角色和移動的短篇故事方法,以使講故事佔據更多空間。我喜歡它,因為我經常覺得,就像邁克爾·貝(Michael Bay)在變形金剛電影中搞砸了機器人一樣,同樣的事情也發生在這個許可證上。現在,數位怪物被賦予了個性,大量的對話,並與人類並駕齊驅。

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這些角色在這個標題中寫得很好,我喜歡人們的多樣性。當然,你可以發展你與角色的關係,他們的生活可以堅持下去。你不僅與角色交談,而且還有機會提高他們對你的喜愛程度。這與死亡或生存的其他選擇一起有所説明。在這些遊戲中,我們看到人們死亡並不完全常見,但在這裡,許多主要角色可能會根據您的選擇而死亡。這會產生一些額外的緊張和嚴肅性。對話選擇也控制著角色的搭檔阿古蒙的發展方式。某些對話選擇將你分為三類,憤怒,道德與和諧。前者聽起來有點像尋求衝突,更關心自己,並在機會出現時將自己扔進火中。道德是關於做感覺正確的事情,比如拯救他人,並專注於在每種情況下做最善良的行為。和諧更多的是關於在考慮情況和溝通時的謹慎。每個數碼寶貝都被歸類為這三種類型之一,它們分別是相互對抗的弱者和強。想像一下神奇寶貝中的火,草和水,它們基於岩石,紙,剪刀的心態形成一個三角形。

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無論是在過場動畫中還是在遊戲過程中,音樂都能增強體驗。

戰鬥非常傾向於數碼寶貝所分為的類型。這意味著業力系統不僅與對話交織在一起,還與你的數碼寶貝的進化以及它在戰鬥中的強弱交織在一起。戰鬥是一個相當簡單的回合制任務,特別是在你可以使用的物品的支援下。這並不是說它完全沒有深度,而是說它很容易進入。你可以和自己打架,也可以讓電腦為你打架。這兩種方式都非常有效。如果有的話,我認為戰鬥系統有點太容易了。如果你從後面或側面攻擊,你會造成更多的傷害,問題是你可以很容易地進行這些攻擊。我本來希望看到一種像Battle Brothers那樣的機制,如果你離得太近,你就會陷入近戰,或者如果你試圖逃脫敵人,就會得到自由攻擊。我也希望看到敵人與你一起縮放。當然可以選擇改變難度,但是對於那些使用這種戰鬥系統的人來說,即使是最難的也可能有點太容易了。不過,我認為戰鬥對於遊戲玩法的多樣性來說還不錯。

在戰場上嘗試你的怪物也很有趣。您可以走一條和平的路線,這很有趣。你不會得到那麼多的經驗值,但你可以和敵人說話。然後你會得到三個對話選項,你必須正確回答三次。如果你設法填滿了儀錶,你可以說服對手加入你的團隊或給你物品。這就是你獲得新數碼寶貝的方式。這樣做很重要,這樣你就可以用「野生數碼寶貝」來建立你的團隊。這些小夥子可以使用物品而不是故事中僅重要的事件來開發,我認為這是一種有趣的方法。我很快瞭解到,開發線的選擇在這裡很重要,因為選擇是永久性的。

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Digimon Survive
戰術回合制戰鬥增加了多樣性,但有點太簡單了。

關於這款遊戲,我能說的最好的事情是,戰鬥,故事和遊戲玩法彼此和諧相處。一切都感覺與一條將一切聯繫在一起的共同線索交織在一起。功能表也易於瀏覽,始終易於查找和獲取正確的資訊。我不得不承認,我也喜歡這個故事和配音演員,無論是人還是生物聽起來都很棒。對這些聲音的唯一批評是,一些演變聽起來不太對勁。它們保持相同的語音變化,這在某些情況下聽起來很奇怪。例如,我希望Machinedramon聽起來更像一台機器。新的Digimon系列已經正確解決了聲音設計,所以很遺憾它在這裡聽起來不那麼好。

儘管有這些批評,但這個故事給人留下了良好的印象,它講述了年輕人被捲入一個神秘的世界。戰鬥系統運行良好,角色總是存在明顯的危險,可能會死亡,因此很難放下控制器。我對製作價值感到驚訝,因為互動小說的類型通常不是那麼奢侈。即使是反派也以良好的節奏介紹,並有很好的配音演員。我還發現,他們的動機呈現得很好,按照該系列的標準是可信的。儘管戰鬥有點太簡單了,但這是我玩過的最好的數碼寶貝遊戲。在許多方面,它比該品牌之前的任何標題都要好得多。它還具有重玩價值,因為你有四個結局和一個New Game+,它提供了更多的對話。這就像播放一兩季的電視節目。

Digimon SurviveDigimon SurviveDigimon Survive
幽默,諷刺和角色之間的關係令人驚訝地好和多方面。

但是,它並非沒有缺陷。我提到過戰鬥有點太容易了。還有一些不好玩的錯誤。其中一個刪除保存檔,這是一個恥辱。我已經確定,只有當您通過Steam驗證遊戲時才會發生這種情況,我在這個錯誤上損失了大約10個小時。另一個弱點是數碼寶貝的數量。在這個遊戲中,總共有117個,考慮到今天有超過1400個,這有點低。同時,我不認為這在這場比賽中那麼明顯。我花了將近30個小時才完成這項工作,我對這個品種很滿意。在那段時間里,我錯過了一些怪物,但在基礎遊戲中也有很多我最喜歡的怪物。如果你喜歡《數碼寶貝》,並且能夠接受這種類型的遊戲,我相信這裡有適合你的東西。它製作精良,真的很好。它甚至成為我今年最喜歡的遊戲之一。

Digimon Survive
當你看到藝術時,很難不想玩。
08 Gamereactor China
8 / 10
+
長篇大論的冒險。你的行為是有後果的。遊戲的不同組成部分相互交織在一起。戰鬥創造了多樣性。出色的配音和美妙的音樂。
-
一些錯誤,包括一個刪除保存檔的錯誤。戰鬥有點太簡單了。有些進化在配音中缺乏一點額外的衝擊力。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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