隨著視頻遊戲行業的工作不穩定呈指數級增長,工人們正在尋求通過工會來保護自己。我們已經看到開發者在多家大公司成立工會,現在有超過 450 名暴雪工人正在與美國通信工人協會 (CWA) 組織工會。
正如 CWA 發布的那樣,Microsoft 已經承認了該工會,該工會構成 了“Microsoft 擁有的工作室中最大的工會之一”。 新工會現在是據報導與 CWA 工會的 3,500 名 Microsoft 員工的一部分。
《暗黑破壞神》高級軟體工程師 Skye Hoefling 表示:「我從小就 玩《暗黑破壞神》,我很幸運能夠在暴雪工作,開發一款對我和遊戲社群來說非常特別的遊戲。但熱情並不能保護我們免受工作不穩定的影響。我們的工會使我們能夠專注於為我們的球員創造神奇的體驗,而不是擔心不穩定的工作行業。
《暗黑破壞神》的遊戲設計師瑞安·利特爾頓 (Ryan Littleton) 補充道:“ 第三輪大規模裁員後的第二天,我走進辦公室,當我試圖打開自助餐廳的門時,我的徽章被拒絕了。有那麼一會兒,我在想,吃早餐是否是我發現自己是那輪比賽的一部分的方式。雖然幸運的是這只是一個技術問題,但我們都不應該忍受這種持續的擔憂,擔心我們可能會被解僱。
我們必須看看這種工會組織是否有助於防止我們現在在遊戲行業看到的大規模裁員,但如果有什麼可以幫助增加人們工作的安全感,那有望意味著我們不會看到那麼多無情的裁員。希望...
