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Destiny 2: Lightfall

Destiny 2: Lightfall

《命運2》年復一年地變得越來越好。還是嗎?

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在過去的幾年裡,每當Destiny 2有新的擴展包到來時,我幾乎總是用“這是有史以來最好的Destiny 2”來表達我的想法和評論。 所以,進入Destiny 2: Lightfall,看到Bungie想到的所有計劃更新和改進,我以為這篇評測會再次做同樣的事情。但是,它不會。

讓我直截了當地說Destiny 2仍然處於良好狀態,但任何希望Lightfall成為遊戲向前邁出的一大步的人都會感到失望,因為如果有的話,我們已經從Destiny 2: The Witch Queen 已關閉。新功能和新增功能並沒有像我希望的那樣實現,如果有的話,Lightfall 戰役是在明年 Destiny 2: The Final Shape 年故事結束之前填充的。

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我的意思是,Lightfall的故事並沒有我所希望的那麼大和有影響力。感覺更像是一個季節性的敘事弧線,得到了更多的製作預算的支援,這意味著我們得到了大量閃閃發光的過場動畫,確實讓你下巴掉下來。但實際的故事本身在宏偉的計劃中感覺無關緊要,而且它在解釋自己方面存在嚴重問題——這對遊戲的新玩家來說一定是一場絕對的噩夢。什麼是The Veil,我們為什麼要趕到海王星城市尼奧穆納來保護它?誰是真正的Cloud Striders?什麼是Witness,它想要什麼?而且,最重要的是,我們近十年來一直在問同一個問題:什麼是Traveler?這些主要問題都沒有答案,相反,我們只是指向壞人的方向,並被告知要像某種超能力的合同殺手一樣扣動扳機。這是有趣的遊戲玩法,但來自The Witch Queen,從敘事上講,這是一個巨大的退步。

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那麼新的子類:Strand呢?好吧,導致Guardians如何與該技能接觸的解釋充滿了情節漏洞,但幸運的是,實際套件本身非常棒,尤其是Hunter's Threadrunner。機動性、殺傷力、流動性和自定義性都構成了一組能力,我可以看到這些能力比 Beyond Light's Stasis 甚至一些原始的 Light 子職業更受粉絲喜愛。然而,我要說的是,Warlock's 育雛者未能帶來相同程度的快感,並且嚴重缺乏傷害,而 Titan's Berserker 感覺就像 Titan Super 中的其他 Destiny 2,即使它的傷害在當前時刻是天文數位般的高。

另一方面,你面對的敵人與我們多年來看到的沒有太大區別。除了 Tormentors - 面對這些是令人興奮的,並且非常具有威脅性 - Shadow Legion Cabal 感覺就像我們在過去九年的 Destiny 中面對的所有其他 Cabal,即使他們確實包含 Strand 盾牌和 Darkness 塔來保護它們,這兩種機制充其量對遊戲玩法的影響很小。

Destiny 2: Lightfall
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至少新角色很有趣吧?井。。。沒有。Nimbus 感覺陳詞濫調和老套,而 Rohan(劇透警報)不會停留足夠長的時間讓你與他聯繫,甚至對他遇到他的結局感到有點害怕。讓我們不要忘記老牌角色奧西裡斯,在這個資料片中,Bungie變成了整個遊戲中最令人惱火和沮喪的角色之一。他的整個前提只是對你大喊大叫,貶低你,而他沒有做出任何貢獻或試圖解釋情節或正在發生的事情,這對於Bungie多年來塑造的角色來說真的很不合時宜。

Bungie似乎對Destiny's Light and Darkness Saga的結局有一個想法,為了到達那裡,我們需要在動感十足的結局之前完成最後一塊填充物。你還記得Avengers: Age of Ultron是如何讓你在嘴裏留下那種不滿意的味道,但同時獲得Avengers: Infinity War和Avengers: Endgame是必要的嗎?嗯,這就是《光影》留給我的感覺。樂團沒有在結束前高潮,而是跌跌撞撞,錯過了幾個節拍,讓一切都失常了。

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但是,雖然Lightfall的敘事有其惡魔,但Neomuna是一個絕佳的位置。賽博朋克城市真正以一種Destiny 2以前不敢做的方式探索垂直性,它提供的場景和環境非常棒。武器(其中許多是其他武器的重新皮膚)和盔甲套裝也具有出色的美感,多年來完善Destiny's掠奪和動力系統再次在這個擴展中閃耀。

雖然從技術上講,它不是Lightfall的一部分,但更多的是更廣泛的6年級體驗,用戶介面更新為Triumphs和個人挑戰提供了更多的方向和權重,但處理得非常好(儘管被歸類為Veteran,就像我的朋友沒有玩過Destiny 2 在兩年內感覺就像是踢了牙齒),即使新的構建和修改系統更加衝突。一方面,我可以欣賞所做的更改,並可以看到從長遠來看它們將如何使Destiny 2受益,但與此同時,刪除的模組數量使構建製作套件目前感覺相當貧瘠且幾乎是一維的,這與第 5 年的結論相比是一個巨大的退步 - 即使構建製作可能最好地描述為當時的新玩家感到困惑。

雖然我相信接下來的 12 個月 Destiny 2 會很有趣,並且充滿了敘事節奏,解釋和涵蓋了 Lightfall 留給玩家的問題(其中一些無疑會在週五突襲開始時出現),但很難看到這個擴展現在有點令人失望, 至少在只看它試圖(並且顯然很難)講述的故事時。我知道Destiny 2不是一款在最初幾天內就爆破其負載的遊戲 - 它從來沒有。但The Witch Queen證明瞭Bungie可以與所有其他任務線和塗鴉一起提供驚人的擴展活動,以保持玩家的長期參與度。然而,Lightfall在故事發展方面更接近Shadowkeep和Beyond Light擴展。

Destiny 2: LightfallDestiny 2: Lightfall

我確實想補充一點,異國情調非常棒,真的擊中了那種力量幻想,新的季節內容似乎很有趣,但這些都不能抵消Lightfall承諾這麼多的事實,只是未能實現其最重要的方面:戰役。儘管如此,Destiny 2 是一款出色的遊戲,擴展的其餘部分也非常出色,但這是有史以來最好的 Destiny 嗎? 不。不過,Bungie會讓船回到航線上嗎?無疑。然而,如果 2024 年的結局 (Destiny 2: The Final Shape) 緊隨其後,像我們在《閃電隕落》中看到的那樣,競選活動乏善可陳,那麼......那麼就會有一個 LOT 的不快樂 Guardians。

07 Gamereactor China
7 / 10
+
尼奧穆納搖滾。新的異國情調真棒。命運2仍然是一款出色的遊戲,季節內容證明瞭這一點。
-
敘事平淡無奇。劇情漏洞百出。建造改進是命中或失敗。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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