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Gamereactor 新聞 Endless Dungeon
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儘管比前作有更多的動作,但《無盡地牢》仍然很困難

“一兩個炮塔在錯誤的地方可能意味著生與死的區別。
Jakob Hansen 更新於 26 9 月 2022

雖然以Humankind和Endless Space等4X策略遊戲而聞名,但振幅工作室早在2014年就發佈了非常成功的Dungeon of the Endless。現在,遊戲正在以Endless Dungeon的形式獲得精神續集,該續集還為之前的塔防和Roguelite遊戲玩法的混合添加了動作元素。在Gamescom遊戲《無盡地牢》遊戲總監期間,讓-馬克沁·莫裡斯(Jean-Maxime Moris)告訴我們更多關於這如何改變公式的資訊。

“這真的是一款遊戲,本身就有更多的動作和可玩的第一天,控制器作為雙搖桿。但它保留了無盡地牢的一些元素。你進入一個關卡,你基本上必須護送你的水晶到關卡的另一邊,“讓-馬克沁·莫裡斯說。“你通過一次打開一扇門來通過關卡,每扇門都是一個機會,因為它可以説明你收集資源,比如食物來治癒自己,或者升級你的角色,工業來建造炮塔——你必須建造許多炮塔,否則你會死——或者科學來研究更多的炮塔。但這也是一種風險,因為每次你打開一扇門,你都可能引發敵人的浪潮。這也是與無盡地下城的背離,後者在很大程度上是基於回合制的。我們添加了實時元素,所以你總是保持警惕,因為敵人可能隨時生成。

遊戲中還包括合作模式,讓你和朋友一起探索怪物出沒的空間站。你可能會認為這讓遊戲變得容易一些,但在某些方面,它增加了緊張感,讓- 馬克沁·莫裡斯解釋說:

“我們有單人和合作社。這就是遊戲真正進入另一個層次的地方,因為所有資源都是共用的,每個決定都是關鍵。一兩個炮塔在錯誤的地方可能意味著生與死之間的差異,但想像必須與另外兩個人一起做出所有這些選擇,他們可能對如何做到這一點有不同的想法。

無盡的地牢將在目前尚未宣佈的日期進入PC和遊戲機。您可以觀看上面我們對開發人員的完整採訪。

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