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《死亡空間》和《卡利斯托協議》的創作者已經受夠了有人「貶低 AAA」遊戲

「你覺得每一個新主機或平台都是誰創立的?」Glen Schofiel...
Alex Hopley Editor UK 17 4 月 2026

AAA已經死了嗎?AAA遊戲真的走到盡頭了嗎?我們是否應該放棄這些,轉而追求高端的 AA 和獨立遊戲體驗?我們問過這些問題,幾乎所有媒體都問過,因為曾經是遊戲品質巔峰的遊戲,現在似乎正迅速下滑。《死亡空間》和《卡利斯托協議》的創作者格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)則有著截然不同的看法。他相信目前 AAA 遊戲的問題有解決方法,我們都應該對頂尖工作室多一點寬容。

「現在大家都在貶低AAA。你覺得是誰創立了每一台新的主機或平台?「一開始是AAA大作轟炸,」 Schofield告訴 Gamesindustry.biz。他解釋說,COVID 對產業來說是個重大時刻,因為它顯示 AAA 開發者無法快速製作遊戲以滿足需求,因為大家都待在家裡想玩遊戲。

「數十億美元投入這個產業。當你有那麼多錢進來時,你不可避免地會把錢給錯誤的人。我看著他們是誰(其中有些我認識),我會想,『他還有10年,她還有5年才能做到這件事』。他們同時被分配到工作室和遊戲,」 Schofield 說。

他補充說 :「投資人的盡職調查非常糟糕。想想Bungie!他們付得太多,而且很多時候沒付給合適的人。你所要做的就是找出真正的創意人,而不是那個只說自己有創意的人。有很多人抄得很好。非創意人員只需更努力地挖掘表面,找到創意人才,進而幫助他們聘請合適的創意人才。」

與其他業界老手不同,Schofield 並未呼籲在 AAA 專案上組建較小團隊,而是更專注於開發,並挑選「合適的人」來擔任這些工作。理論上聽起來很簡單,但考慮到目前產業狀況,可能會很困難。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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