我對 Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition 的興趣真的相當不冷不熱。我覺得 V 的冒險已經厭倦了很長一段時間,縮小版的想法根本不吸引我。但隨後有初步報告稱,這款遊戲實際上會非常好,甚至比使用 Steam Deck 更好。
和。。。突然間,我有一種想扮演 Corpo 的衝動,實際上我還沒時間這樣做。現在我已經很好地參與了 Switch 2 的 Cyberpunk 2077 ,並且已經嘗試了主要冒險和 Phantom Liberty 擴展包。那麼它是如何站起來的呢?
如你所知,Cyberpunk 2077 的首映絕對可怕,也許是有史以來最糟糕的,並且在 PlayStation 4 和 Xbox One 上的表現非常糟糕。事實上,索尼甚至取消了該遊戲的銷售。然後 CD Projekt Red 開始糾正這艘船,經過多年的努力,他們成功地做到了,併為 PlayStation 5 和 Xbox Series S/X 發佈了一個非常好的版本。
那麼 Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition 最終會去哪裡呢?這將是本次評論的重點,如果您想瞭解更多關於遊戲本身的資訊,您應該閱讀我們對基本標題和擴展的評論。但在我們進入技術內容之前,需要考慮一些獨特的功能。最值得注意的是,其中包括新的遊戲方式。一種是陀螺儀瞄準,它可以與Motion Patterns結合使用,適合那些想以這種方式玩整個冒險的人。使用後者,您可以將動作附加到所有內容上,在大多數情況下,這對我來說比按下按鈕更麻煩。
它還帶有滑鼠控制,一些經驗豐富的PC遊戲玩家肯定會喜歡。當然,Joy-Con 2 作為滑鼠效果很好,但我注意到該設計對於長時間遊戲來說比“真正的”滑鼠更差,所以我認為人體工程學有點受到影響。此外,遊戲以每秒 30-40 幀的速度運行(理論上但實際上更低),並且具有如此低圖像更新的滑鼠指標效果不佳。所以有很多選擇,但除了用於射擊的陀螺儀之外,我認為更傳統的遊戲方式將對大多數人佔據主導地位 - 儘管這也不完美,因為我真的很想念有助於使用扳機感覺的扳機按鈕。
在夜之城滑行仍然是一種樂趣,尤其是在晚上,當霓虹燈亮起並營造出未來主義的魅力時,這對許多人來說是這種科幻小說的標誌。與遊戲在 PlayStation 4 和 Xbox One 上的表現相比,這感覺像是朝著正確方向邁出的一步,我不是在談論他們發佈時的悲慘狀況。這隻是一個非常好看的遊戲,在技術上感覺令人印象深刻,很少有其他 Switch 2 遊戲能做到。它以每秒 30 或 40 幀的速度運行,具體取決於圖形選擇,但不幸的是,它並不完全流暢。有了VRR支援,我還認為它在攜帶型設備上看起來幾乎超現實般華麗,在審查期間,我忍不住嚇壞了周圍的環境,並立即想炫耀這個圖形豐富的奇觀。
也就是說,一個略微荒涼的城市是最明顯的跡象,表明 Switch 2 不如 Microsoft 和 Sony 的頂級遊戲機強大。無論是在街道上還是在交通中,根本沒有那麼多的喧囂。如果你想將它與 PlayStation 5 和 Xbox Series X 進行比較,當然不會那麼令人印象深刻,但它們仍然是不同的格式,具有不同的優勢,並且就像將同類最差的 PC 與 2020 年的 PlayStation 5 進行比較一樣扭曲。
冒險在其他方面與開始時相同,圍繞著 V 在他的頭上植入一個實驗晶元展開。唯一的問題是,一個叫約翰尼·西爾弗漢德(基努·里維斯飾)的瘋子開始接管你的思想,讓你的身體面臨屬於別人的風險。這段旅程仍然很強大,非常值得一玩。還包括 Phantom Liberty 擴展包,它增加了 20 小時與 Idris Elba 的額外網路冒險。擴展包的故事講述實際上比主遊戲更好,當您被捲入間諜、陰謀和高風險欺騙的糾葛中時,會有更多扣人心弦的刺激。
如果您以前沒有玩過 Cyberpunk 2077 並且對這款遊戲感到好奇,那麼這是一個您會玩得開心並留下深刻印象的版本。如果您以前玩過它並渴望再次運行它,我會說娛樂價值會因您對圖形降級的容忍度而異。它看起來肯定不像在頂級PC上那樣,但 Switch 2 沒有什麼比這更引人注目的了,而CD Projekt Red 在將它們整合在一起方面做得非常出色。今年夏天,我期待著完成我作為 Corpo 躺在海灘上的冒險。