通過兩個 Layers of Fear 遊戲,The Medium ,最後是 Silent Hill 2 ,我與開發者 Bloober Team 有著悠久而多樣的歷史。儘管他們總是懷有良好的意圖,並設法為自己的故事創造有趣的框架,但他們缺乏敏銳、精確,甚至可能缺乏實現明確抱負的才能。特別是在後一種情況下,我似乎只有我一個人認為,但大多數人都普遍同意這種評估。讓我只說,對於 Cronos: The New Dawn ,它與 Silent Hill 2 Remake 不同,這是他們自己的原創創作,一切都會改變。
Cronos: The New Dawn 是一個原創的科幻故事,講述了所謂的“旅行者”,他們一次被喚醒並被送往 1981 年冷戰期間的波蘭城市 New Dawn ,當時鐵幕最厚,共產主義對社會各個階層的控制最為強大。但這個世界被摧毀了,反烏托邦了,被遺棄了。發生了一些事情,現實崩潰了,現在唯一在這裡生活和呼吸的東西是怪物,我們的Travellers 稱之為“孤兒”。飢餓、兇猛、無意識的怪物,它們利用人體來“融合”、成長、融合在一起,至少可以說是可怕的生物。
我們 Travellers 在 New Dawn 中實際上在做什麼,這種現實的突破與創造 Orphans 的病毒有什麼關係,以及這些 Travellers 到底有多大,嗯,這就是從第一個特徵幀到片尾字幕在屏幕上滾動的中心鉤子, 這是一個多麼好的故事。出於顯而易見的原因,我不想透露太多,但圍繞 Travellers 、Orphans 的神話以及現在已經完全分崩離析的世界都具有如此豐富的身份和敘事特徵,以至於遊戲可以輕鬆與該類型的絕對重量級人物抗衡。相對較快地,與我們的角色所說的“職業”形成了一種強烈的、可識別的聯繫,Mandalorian 類似的榮譽概念和習語強調了他們對職責的認真程度—— “這就是我們的使命”,他們說。

Cronos: The New Dawn 當然屬於的生存恐怖類型幾乎完全依靠氛圍、敘事和你作為玩家被要求探索、繪製地圖和......好吧,活下來。這個世界充滿了獨特的特徵,它們以平靜但一致的節奏進行探索和解開,而不會冒過度曝光或笨拙交付的風險。這裡有一種 Bloober 以前沒有掌握的複雜性,但無論是你探索的領域、你的 Traveller 描述他們經歷的方式,還是更直接的情節結構,這都應該是對紮實的恐怖故事講述的研究。
而且它變得更好。Cronos: The New Dawn 從遊戲玩法的角度來看相對簡單,甚至該類型的巨頭也以相同的方式組合在一起,所以這很好。你的 Traveller 擁有具有不同不同模式的單一武器,有一個庫存系統從 Resident Evil 系列中汲取了很多靈感,因為管理你擁有的有限空間至關重要,然後你可以持續使用資源來升級你的套裝、武器、 和其他工具。一切都有刻意的重量,從我們的 Traveller 的重金屬靴子在行走時在地面上迴響的方式,到你用類似 Terminator 的槍瞄準兇猛的 Orphan 並扣動扳機的方式。所有的反饋、所有的聲音、所有的設計都必須符合重量,這意味著沒有街機般的靈巧性,但這也意味著遊戲在機制上是如此紮根,以至於你會感受到與你的角色和他們所做的一切有著強烈的聯繫。這明確地提醒我們,那些總是抱著「越多越好」態度的獨立機制和快速控制的數量並不總是服務於所有的設計理念。在 Cronos 中,你射擊、重新裝填、收集資源,並使用你擁有的少數工具,通過這個循環產生的每個時刻都會提高體驗的質量。有些人會稱之為簡單化,我會稱之為故意。
當你在這個支離破碎的世界中尋找答案時,你會遇到許多 Orphan 類型。沒有太多不同的類型,但你為了節省你擁有的少數資源而與自己一起玩的“遊戲”意味著你不會真正註意到實際存在的敵人的微小變化,例如,有點像在 Dead Space Remake 中,這也掩蓋了玩家為自己設定的策略背後的有限畫廊。在 Cronos 中,你實際上是「彈藥匱乏」;你真的生活在從一個戰鬥場景到另一個戰鬥場景,這部分歸功於遊戲特殊的“合併”機制。對於你殺死的每一個敵人,你都會創造一個機會,讓其他 Orphans 利用他們的身體讓自己變得更強大。如果你讓他們,他們會利用半死不活的組織變得更大、更強壯,因此需要更多的彈藥來擊倒,所以你必須不斷確保燒掉Orphans ,這本身就需要資源。它真的很平衡,有點令人毛骨悚然,有時我完全放棄了,因為遊戲根本沒有給我足夠的彈藥來度過難關——但我做得很好,這可能就是重點。

這裡真的沒有太多抱怨,真的沒有。我想說的是,幾乎按照傳統,PS5 上的幀速率可能會有點不穩定,尤其是當 Cronos ' 關卡稍微打開時,但除此之外,遊戲看起來絕對精彩,聽起來更好。此外,有些人可能會覺得遊戲拖得太久,而沒有讓遊戲接觸到更直接的情節,但我從頭到尾都感覺完全上癮了。儘管如此,我還是客觀地看到,有些部分本可以使用一些休息時間,並增加一些戲劇性。
然而,總的來說,對於一家過去遭受過一些當之無愧的打擊的工作室來說,這絕對是一次勝利,但在這裡確實大放異彩。雖然 Silent Hill 2 Remake 對許多人來說是一次捲土重來,但它最終不是 Bloober 自己創造的東西。但 Cronos 是完全原創的,沒有任何比喻可以充分證明我認為這兩個項目之間存在多大的差異。這麼說吧,Cronos 是 Bloober 的傑作,也是我真正為他們前進加油所需的證據。
這就是我們的呼召......