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Company of Heroes 3

Company of Heroes 3

一款出色的 RTS 遊戲,它改進了已經運行良好的遊戲,即使它確實有其缺點。

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可以肯定地說,Company of Heroes 3 是 2023 年最受期待的 RTS 遊戲之一,尤其是對於受二戰啟發的遊戲迷來說。Relic Entertainment 在 2006 年用第一款 Company of Heroes 創造了視頻遊戲歷史,最近又推出了另一款經典 RTS 遊戲 Age of Empires IV。雖然我實際上對他們在后一款遊戲中的工作感到有些失望,但我在這次評測中玩Company of Heroes 3的經驗非常積極。

雖然前兩場Company of Heroes遊戲分別發生在諾曼第登陸后的西線和第二次世界大戰的東線,但Company of Heroes 3是關於大約1942年至1944年間的北非和義大利戰線。四個可玩的派系代表了參與這場衝突的力量:美國軍隊、英國軍隊、德國國防軍和德國非洲軍團。歷史上參與的其他國家有不同的代表:英國也可以依靠英聯邦軍隊,包括廓爾喀人和印度軍隊,而德國南非荷蘭軍隊派系可以召集義大利精銳部隊和裝甲部隊尋求支援。

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該遊戲包括一個老式的單人戰役,作為Afrikakorps玩,但該遊戲的主要新穎之處之一是增加了一個“動態”單人戰役。作為盟友,動態戰役地圖允許您在類似於 Total War 遊戲的回合制戰役地圖上移動單位並佔領定居點。當戰鬥發生時,您可以選擇自動解決或在熟悉的實時戰鬥中自己進行戰鬥。Relic顯然已經努力使這成為一種多方面的體驗,這使您成為盟軍在義大利南部登陸的領導者,最終目標是佔領羅馬。從本質上講,您控制的是公司,例如英屬印度炮兵公司或美國空降公司,而戰役故事情節為您提供了一組動態目標。

這是一則廣告:

故事情節由您做出的戰略選擇決定。一方面,有一位美國將軍不斷推動行動並保持勢頭,而另一方面,有一位英國將軍傾向於採取更謹慎的方法。這取決於你選擇遵循什麼建議,你的目標是什麼,例如首先佔領鄰近地區或立即襲擊一個重要的港口或機場,這可能允許你召集新的公司類型。一段時間后,義大利抵抗運動增加了對更多戰略選擇的要求。該系統確實使每次嘗試都不同的動態廣告系列,因為每個選擇都很重要。它們在戰場上也很重要:有一次,我決定在攻擊定居點之前等待轟炸。下一個回合,當我投入戰鬥時,德國人一直在準備陣地。很明顯,如果我馬上衝進去,我會打一場不同的戰鬥。

雖然動態活動背後的想法很好,但有時它確實讓我覺得我只是在點擊東西並去地方,只是因為我應該這樣做。雖然在視覺上類似於 Total War 廣告系列地圖,但 Company of Heroes 3 並沒有提供相同級別的自由度來做您想做的事情。就像在Total War遊戲中一樣,AI的能力很重要。不幸的是,我在這裡確實遇到了一些問題。在薩勒諾(Salerno)的一次(腳本)德軍反擊中,我被告知要為最壞的情況做好準備。然而,德國裝甲連只是在薩勒諾旁邊閑著坐了幾圈。我最終用你可以召喚的海軍轟炸殺死了它,並通過快速的自動解決戰鬥將其掃蕩。這可能是一個單一的事件,因為在其他時候,人工智慧確實正常攻擊和撤退。

Company of Heroes 3

因此,我不會說動態廣告系列對我來說是Company of Heroes 3的亮點。因為遊戲在系列一開始就不錯的領域要強大得多。這就是實時戰鬥。在Dawn of War系列中也使用的特徵系統中,戰鬥圍繞著佔領地圖上的關鍵區域展開。這些地區提供人力、彈藥和燃料來購買額外的單位。此外,獲得最多勝利點的一方贏得比賽,這也取決於您控制的某些區域。基地建設僅限於建造更高層次的結構,以召喚越來越強大的單位。這使得遊戲的節奏可以從最初的小規模衝突,到遊戲中期的(裝甲)攻擊點,最終是決定戰鬥的專業單位。

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在 1v1、2v2、3v3 或 4v4 地圖之一上獲勝需要謹慎的平衡行為。有許多不同的單位可供您使用,每個單位都對抗或加強特定的其他單位。你也許可以用輕步兵佔領一個佔領點,但這取決於你的敵人派出什麼單位來決定你應該生產哪些反單位作為增援。除了調用機槍、迫擊炮和火焰噴射器單位外,還可以使用工程師建造野戰防禦。但是,你的人口總是有限制的,所以你總是在你需要什麼單位,研究哪些技術以及如何在Battlegroups上花費積分,這些都是新的補充,它允許你召集專門的單位,如精英步兵或坦克殲擊車。

Company of Heroes 3Company of Heroes 3
Company of Heroes 3Company of Heroes 3

在單人戰役中與AI對戰對我來說通常不會太難。然而,在遭遇戰模式中,即使每次面對更簡單的AI設置,我也在掙扎。有很多事情同時發生,包括管理我的資源和找到合適的計數器單元。我經常還在召喚機槍來對抗敵人的步兵,而敵人已經帶來了裝甲車。我想,對於遊戲的多人遊戲來說,玩家必須與技能水準相匹配,否則初學者將無法度過愉快的時光。

除了 Battlegroups 之外,以上這些實際上都不是 Company of Heroes 的新手。但是,與 Company of Heroes 2 相比,有一個改進清單。單位在地圖上完美移動,現在自動跳過障礙物。裝甲車現在也有側裝甲指標,這意味著定位變得更加重要。此外,可以拖曳火炮進行更快速的重新部署,步兵現在可以騎坦克更快地到達新陣地。此外,環境破壞系統也得到了改進,這在遊戲中清晰可見。手榴彈撞擊、坦克或炮彈的命中以及移動的車輛在戰場上留下了高度逼真的痕跡。例如,槍射擊房屋的窗戶只會損壞該特定窗戶。這些東西只是將Company of Heroes提升到一個新的水準。

Company of Heroes 3

在擴展視覺效果時,我必須指出,新遊戲引擎中有很多細節,並且努力使單位在歷史上準確。例如,有戴著頭巾的印度步兵和帶有特色黑色羽毛的義大利Bersaglieri步兵。在玩遊戲時,我經常被遊戲的視覺效果所吸引,從觀看槍聲和爆炸到房屋、車輛和單位的細節。另一個新增功能是能夠突破房屋以清除敵方步兵。這個能力還帶有一個整潔的動畫,你的小隊在建築物的門口定位,強迫它並在開槍時進入。真的,這是一種享受。

有點遺憾的是,相機不允許你非常接近地放大以更好地觀察動作,或者縮小。很多時候,我希望我能縮小更多,以保持對正在發生的一切的概述。最後一點是:遊戲的背景音樂有時會變得非常重複。它似乎要麼安靜,要麼是一遍又一遍地播放同樣的懸疑曲調。

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Company of Heroes 3是一款經過深思熟慮且視覺上令人愉悅的遊戲,感覺與前作非常相似,但增加了許多改進和全新的地中海主題戰區。單人遊戲內容比以往任何時候都多,包括北非的南非荷蘭軍的八次任務戰役和盟軍佔領義大利的動態戰役。然而,在我看來,玩Company of Heroes 3的最大原因是它在多人遊戲中的巨大潛力。毫無疑問,要擅長這款在線遊戲將是一個挑戰,我希望多人匹配能夠考慮到不同的技能水準。然而,有漂亮的單位,大量的戰鬥效果和(可破壞的)環境,當你努力提高你的技能時。

08 Gamereactor China
8 / 10
+
很棒的視覺效果。對 COH2 進行了有意義的改進。優秀而深入的戰鬥系統。大量的單人遊戲內容。
-
動態廣告系列並不適合所有人。重複的音樂。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Marco Vrolijk

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