Skip to main content
Gamereactor 新聞 Clair Obscur: Expedition 33
新聞

Clair Obscur: Expedition 33 作家不願用 AI 來幫助說故事:「寫作的全部意義就是表達我腦中的想法」

Jennifer Svedberg-Yen 對 AI 技術有些著迷,...
Alex Hopley Editor UK 更新於 19 3 月 2026

當高層主管檢視他們認為可以被 AI 取代的所有人類工作時,敘事性努力似乎排在其中的首位。儘管玩家已證明好故事能與優秀遊戲體驗同等重要,但隨著我們踏入一個充滿未知且充斥 AI 的未來,一些作家可能正尋求擁抱這項技術。

《Clair Obscur: Expedition 33 的主編 Jennifer Svedberg-Yen 並非其中之一。她在GDC接受 GamesRadar+ 訪問時表示,雖然她對AI的技術面感興趣,但這無法幫助她創造更好的故事。

「從寫作角度來看,這並不是我個人作品中真正有用的內容。這不是我工作流程的一部分,」 她解釋道。 「寫作是快樂的一部分,也是痛苦的一部分。人們常說作家有兩種:一類是寫作,他們受到啟發、充滿熱情,並且享受寫作。還有一些作家會帶著痛苦去寫作。我想我是在痛苦中寫作的。」

這種痛苦是斯維德伯格-葉知道對寫作過程「至關重要」的東西。 「真正去處理角色的感受,思考他們會說什麼,思考自己內心的情感,然後理解角色和他們是誰,把這些轉化成他們的話,並在當下找到真相。我不知道怎麼用 AI 做到這點。」

「寫作的全部意義就是表達我腦中的想法。對吧?它旨在表達我們作為作家的觀點、對世界的理解,並透過這些角色在這個奇幻場景中傳達我們個人、生活經驗的某些訊息,」 她繼續說。 「我覺得當AI被放在一個黑盒子裡,你不一定能理解AI從A到Z的所有過程時,你就有可能失去部分這些。」

人工智慧簡化了敘事過程,基本上就失去了人性、重量感和情感。這是一個合理的論點,但對於那些沒有經歷過從零開始賦予角色生命痛苦的人來說,可能無法理解。

如果你想了解更多關於《Clair Obscur: Expedition 33 》背後的寫作過程,請參考我們對 Jennifer Svedberg-Yen 的訪談。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。