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Clair Obscur: Expedition 33 創意總監因為 Sekiro 而將 Parries 放入他的回合制戰鬥系統中

在對通常的回合制系統感到略微厭倦后,紀堯姆·布羅什 (Guillau...
Alex Hopley Editor UK 11 11 月 2024

玩 Sekiro: Shadows Die Twice 似乎是一種令人大開眼界的體驗。即將推出的 RPG Clair Obscur: Expedition 33 背後的創意總監紀堯姆·布羅什 (Guillaume Broche) 在玩了 FromSoftware 的動作潛行體驗后,決定在遊戲的戰鬥系統上加入一些 Sekiro 風格。

在與Edge(通過 GamesRadar)交談時,Broche 說他 “想做一款回合制遊戲,但我也對回合制遊戲感到筋疲力盡,所以我想做一些感覺新鮮的東西。我在邊路玩 Sekiro,我就想,『我喜歡招架。為什麼我不能在遊戲中招架?“

招架之前已經進入了其他回合制角色扮演遊戲,但在 Clair Obscur: Expedition 33 中,提供的招架與您在 Sekiro 中看到的招架之間有一種相似的感覺。 “我試圖讓那些不一定喜歡回合制戰鬥的人更具吸引力,同時保持戰略核心,” “布羅什補充道。

如果您想知道這些招架在遊戲中是如何工作的,請在此處查看我們的 Clair Obscur: Expedition 33 預覽。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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