在今年的 Gamescom 上,我們有機會坐下來查看來自 Sandfall Interactive 和 Kepler Interactive 的一些 Clair Obscure: Expedition 33 。值得一提的是,現在這不是一次親身體驗,但它足夠漫長,值得寫一寫。此外,在我們查看它的短時間內,它就顯得格外突出。
Clair Obscur: Expedition 33 發生在一個蒸汽朋克風格的世界中,其靈感來自美好時代。想想 Lies of P 與 The Order: 1886 的美學混合在一起,並加入一些超現實主義,以確保您的心理形象是正確的。遊戲發生在一個中心有一塊巨大巨石的世界中。在那塊巨石裡面有一個叫做 Paintress 的存在,每年都會在巨石上滴答作響。一旦數位滴答作響,該年齡或以上的每個人都會消失。遊戲發生在Expedition33期間,這意味著每個人都低於那個年齡。
因此,一些年輕的雄鹿被派入巨石,試圖打倒 Paintress,要麼將所有老人還回來,要麼只是在數量變得太低之前阻止整個社會的崩潰。在演示過程中,我們認識了我們的主角 Gustave 和 Maelle,以及另一位探險家。每個角色都可以構建特定的屬性,您可以根據這些基本身體能力(如健康、耐力等)按照自己的方式製作它們。但是,每個角色也有自己獨特的技能樹。例如,Maelle 是一名拿著擊劍的決鬥者,而 Gustave 則用他的槍為敵人打開致命一擊的大門。
Clair Obscur: Expedition 33 中的戰鬥是我們看到的演示中的焦點,因為它依賴於傳統的回合制戰術,使用您的能力和基本攻擊,在您的隊伍中具有強大的協同作用,但它也允許您專注於即時機制的戰鬥。其中大多數是 QTE,允許您在正確的時間按下按鈕來通過攻擊造成更多傷害。此外,您可以躲避或招架對手。閃避有一個更寬大的視窗,但招架會讓你的對手有機會反擊。這些機制在我們所看到的小時內當然看起來很酷,但隨著時間的推移,每次你不想被敵人的攻擊擊中時按下一個按鈕可能會變得乏味。這個的樂趣可能會有所不同,因為與我們一起觀看演示的其他一些人似乎對這個添加同樣興奮和謹慎。
不過,Clair Obscur: Expedition 33 的世界仍然令人著迷。遊戲視覺效果中不同美學、想法以及恐懼與美感的混合感的結合做得非常好,讓我從對整個遊戲感到有些不溫不火,到完全投入到 Sandfall Interactive 對這個世界所做的工作中。Clair Obscur: Expedition 33 的視覺效果令人歎為觀止,從詳細的角色模型到上述世界。在演示過程中很難聽到很多配樂,因為 Gamescom 的聲音很大,但從我們確實捕捉到的片段來看,它似乎與視覺效果一樣可愛。
憑藉紮實的戰鬥和出色的外觀,我們唯一無法真正回答的關於 Clair Obscur: Expedition 33 的問題是這個故事是否能辜負其他體驗所提供的。在明年發佈之前,這款遊戲還有很多東西要向我們展示,到目前為止,它在早期展示方面做得非常出色,但要成為完整的包,它需要在這個有趣的世界的核心有一個強大的敘事,以獎勵玩家他們將在其中花費的時間。