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Call of Duty: Warzone 2

Call of Duty: Warzone 2.0

Warzone公式已經通過新的部分發生了變化,感覺更像是一個美化的更新,而不是真正新鮮和獨特的東西。

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你如何顯著改善幾年前爆炸式出現的類型,現在包括一些有史以來最受歡迎的視頻遊戲?你如何做到這一點,既不會用過於大膽的功能疏遠你的現有觀眾,又能設法引入足夠多的新內容,讓退伍軍人留下來並保持娛樂?這些都是非常棘手的問題,對於Epic Games的Fortnite,Respawn Entertainment的Apex Legends以及Activision的Call of Duty: Warzone來說,這些都是非常棘手的問題,這些遊戲通常都傾向於購買即時服務提供的頻繁更新週期。然而,動視已經決定這還不夠,現在我們有了曾經支援1.5億活躍玩家的大逃殺的續集。

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Call of Duty: Warzone 2.0 是續集,就像 Call of Duty: Modern Warfare II 是 Call of Duty: Modern Warfare 的續集一樣.這些遊戲在槍戰和外觀上都非常相似,但這些 2022 年版本具有額外的功能,只是使它們變得更好一點。無論是游泳能力,略有不同的殺戮時間和遊戲節奏,改進的視覺效果和燈光效果,以及遊戲作為繼任者帶來的所有典型塗鴉。在《戰區2.0》中,可以找到《現代戰爭II》中所有新增的內容,這意味著您將獲得更具戰術性的體驗,並且傾向於現實主義,而不僅僅是在150人的大廳中成為街機射擊遊戲。

雖然這些功能有時有其好處,例如在更好的穿越選項中,但某些區域,如較低的擊殺時間(TTK)確實意味著Warzone 2.0是一個更加無情和懲罰性的遊戲,因為很多時候,你會在有機會反擊之前死亡 - 就像常規多人遊戲一樣。同樣,這是現實主義與直接行動的論點。這可以從閉合區域的氣體如何運作並且現在對你的損害更嚴重,以及跌落傷害現在似乎在指數曲線上起作用中進一步看出。

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但這些更次要的系統並不是Warzone 2.0中引入的所有新功能。現在,區域的工作方式不同,您可以擁有多個安全的獨特區域,而不是一個持續縮小的大區域。商店現在允許您購買特定的槍支或裝備,而不僅僅是一桶現金的裝載掉落。裝甲板現在要求裝甲背心使用第三塊板,而不是能夠在靴子落地的那一刻拍打第三塊板。地圖Al Mazrah現在有AI士兵(類似於Fortnite),他們會在看到時攻擊,但會保護強大的戰利品或成堆的現金,有時甚至是可以獎勵更多戰利品的目標的主題。有很多額外的事情要做,以及與遊戲互動的方式。

Call of Duty: Warzone 2

雖然我很欣賞Infinity Ward和Raven Software對這些新功能和遊戲性調整所做的工作,因為它們確實使大逃殺遊戲玩法感覺新鮮和新穎,但我會說Warzone 2.0從單人角度來看更具挑戰性。在低TTK之間,古拉格現在是2v2的事實(無論你是否在玩獨奏,這讓我感到困惑),並考慮到 - 就像Warzone幾乎永遠的情況一樣 - 定向音訊仍然難以保持標籤,這一切都使體驗相當緊張,而且通常很難享受。當然,庫存已經大修,現在更類似於Apex Legends的東西是件好事(即使實際的搶劫感覺太複雜了,而且是一個巨大的倒退),但是如果我被一個我聽不見並且沒有跡象表明他們來的人從背後開槍,那有什麼好處, 在完成掠奪我剛剛幹掉的敵人之前。

我要說的是,來自火山口的Al Mazrah是一個進步。還有更多令人興奮的景點,其中許多是前使命召喚地圖,種類更好的武器,更具影響力的地面戰利品,所有這些都以非常視覺上引人注目的方式處理。感覺很有聲望,即使這裡和那裡偶爾有錯誤。要說這將超過韋爾丹斯克是非常非常大膽的,因為那張地圖在這一點上已經作為金童在戰區老兵的腦海中烙印了,但在太平洋被困了一年之後,這是一個不錯的節奏和風景變化。

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Call of Duty: Warzone 2

但這是Warzone 2.0的真正問題,它優先於已經引入的所有其他變化和改進:貨幣化。現在,如果您能夠繼承從原始戰區購買的所有裝飾品和好東西,那麼實際的貨幣化和戰鬥通行證就可以了。但事實並非如此。這是一部續集,沒有任何進展,這意味著任何在現在看似傳統的戰區購買了操作員捆綁包或武器藍圖等的人,都無法在這個現代但非常非常相似的後續作品中獲得它。當然,它是免費玩的,但這很難替代這種開發決策。

再加上不斷的伺服器打嗝,似乎每 30 分鐘左右就會將您踢出遊戲,所有這些都是為了完成「播放清單更新」,然後你會得到另一款遊戲,動視在其名稱末尾打了第二名,然後將其作為一些新鮮而令人興奮的產品進行行銷, 當它成為現實時,這隻是一個美化的更新。

感覺AAA嗎?是的。是不是華麗漂亮?是的。第三人稱模式是一個不錯的選擇嗎?是的。近距離聊天是《使命召喚》有史以來最好、最搞笑的功能之一,可以說比死亡通信更好嗎?絕對。但是,《使命召喚:戰區2.0》是戰區公式的巨大改進和進步嗎?不是特別的,如果有的話,我寧願大約每 12 個月進行一次前一次大更新,而不是像他們在這裡所做的那樣只是點擊重置按鈕。

06 Gamereactor China
6 / 10
+
視覺上引人注目。緊湊的遊戲玩法。新的庫存系統很棒。商店更好。第三人稱模式是一個很酷的補充。近距離聊天很棒,很搞笑。
-
搶劫是殘暴的。與戰區1缺乏連續性令人不安。更像是美化的更新,而不是直接的續集。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Ben Lyons

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