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Call of Duty: Modern Warfare II

使命召喚:現代戰爭II - 戰役回顧

《無限沃德》提供了十年來我們從該系列中看到的最漂亮,最好的單人遊戲,但它並沒有提供任何新的東西。

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雖然似乎每年都有數百萬人直接進入《使命召喚》的多人遊戲,但你真的總是從先玩單人遊戲故事開始。多年來,這導致了一些難忘的經歷,但其中大多數都是在十多年前發生的。幸運的是,Call of Duty: Modern Warfare II的戰役離實現原版的驚人冒險並不遙遠。

Call of Duty: Modern Warfare II

然而,這並不是因為情節,因為《現代戰爭II》採用了一種更“爆米花邁克爾·貝”的方法,而不是其前作更多的“傷害儲物櫃/零黑暗三十”風格。這沒什麼錯,但結果是快節奏的驚險刺激之旅,一旦學分滾過螢幕,你就會忘記原因。對於你為到達那裡所做的一切,情況並非如此。

還記得我提到過,在我六月份的預覽中,有幾部任務的靈感顯然是受原始的現代戰爭三部曲啟發的嗎?這些例子遠非這裡唯一的例子。我不打算劇透哪些,但讓我們說像我這樣的老手會得到很多關於大多數前十名任務的閃回。不要誤會我的意思。我在這裡不是在談論副本或只是重製版,因為Infinity Ward在從經典中獲取視覺元素,遊戲機制和/或佈景並將其與大量自己的想法和技術混合在一起方面做得非常出色。后一個方面特別值得注意。

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當然,動視工作室每年都吹噓他們的「突破性」演示,但《使命召喚:現代戰爭II》在PC和PlayStation 5上都符合炒作。Infinity Ward和船員們一直在吹噓他們驚人的水技術,以至於我甚至懶得在這一點之後提到這一點。現在是時候給動畫,照明和環境細節一些當之無愧的愛了。這三重奏使電影序列看起來非常接近照片般逼真,並讓你停下來在任務中凝視周圍的環境。至少如果你有時間的話。因為突出所有這些任務的任務之一就是我在預覽中提到的大篷車任務。看到光線從不同的車輛上反彈,沙子飛向空中,而你的角色平穩地爬上屋頂,然後跳到廣闊的沙漠中的皮卡車上,這是一個值得一看的景象。所有這些都在完美的60 fps或更高?天堂。

用一些場景來調味這道已經很棒的菜,在這些序列中,對話選擇可以讓你將自己的一些個性帶入已經引人入勝的角色和情境中,一些你以前在CoD中從未見過的非常酷的新想法,令人難以置信的聰明敵人(這也使它更加身臨其境和具有挑戰性)以及該系列始終一流的感覺和聲音, 可以肯定地說,Call of Duty: Modern Warfare II是我最喜歡的《使命召喚》戰役,因為最初的三部曲......即使部分原因是遊戲從中回收了很多東西,並且在情節中缺乏相同的衝擊力。

08 Gamereactor China
8 / 10
+
酷炫的宇宙和人物, 真正有趣和多樣化的任務, 非常令人印象深刻的圖形和聲音
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可遺忘的情節, 許多任務基本上是舊任務的回收版本,減少了經驗,
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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