Call of Duty: Black Ops 7 (單人模式)
《決勝時刻》今年從未如此糟糕,感覺 Treyarch 已經不再在乎了。歡迎來到漂浮島嶼、幽靈船、變異外星蜘蛛,以及史上最糟糕的敵方 AI。
自《Black Ops II 事件已過十年,當我們首次認識Spectre One 特種部隊的新成員時,他們被派去調查這家全球科技公司The Guild 的陰暗勾當。一個深度偽造的超級恐怖分子兼通緝殺人犯勞爾·梅嫩德斯的活生生、滿身傷疤版本,引發了各種麻煩,還沒等Spectre One 隊長大衛·梅森(Milo Ventimiglia飾)反應過來,The Guild 老闆艾瑪·卡根已經用一種新型毒氣毒害整個團隊,導致梅森, 麥克·哈珀(麥可·魯克 飾)、薩繆爾斯和蕾拉妮出現幻覺,彷彿吃了魔菇。
Call of Duty: Black Ops 7 是由 Treyarch 開發,就像去年的前作一樣,這要歸功於 Activision 擁有的團隊,從約 450 名開發者在過去兩年內成長到不到 700 人。團隊在兩年多前被一分為二,之後並行開發兩款 Black Ops 遊戲。這主要是為了讓 Infinity Ward 有更多時間使用新圖形引擎和傳聞中的明年 Modern Warfare 。單人模式(這裡評定的部分;多人部分將另行評測)在外觀和佈局上比我們在Call of Duty 中見過的任何時候都瘋狂,儘管開頭緊湊的關卡和相當不錯的過場動畫相當有潛力,但直到第一次吸入氣體時,它就超出了我所能接受的範圍,甚至遠遠超出Call of Duty 作為一個遊戲系列應有的水準。
Treyarch 在開發過程中,與其典型單純主角們一樣吃了魔法蘑菇,該遊戲在Black Ops 7 Avalon 大逃殺地圖上釋放 Mason 與夥伴們(可稱為 DMZ Lite,與 Mason 夢魘中狂熱夢境關卡交替出現, 在漆黑的Doom 地下墓穴裡,或是在天空中由巨型食肉植物霓虹紅莖相連的漂浮島嶼上。事情很快就變得非常奇怪,我幾乎不需要提醒玩過前作的人,這和 Call of Duty 的本質以及過去的風格有多麼不合拍。那些梅森和夥伴們乘坐神秘幽靈船飛越空中,發射嘶嘶作響的霓虹綠巨型蒼蠅,或是他們在空中漂浮島嶼間跳躍、射擊熔岩殭屍並熄滅食肉花朵的任務,可能是我這輩子玩過最糟糕的任務之一。
當Treyarch 在Avalon 中拉長DMZ 任務的遊玩時間,玩家被拋入基調對立,並用同樣的複製DMZ機器人(數千個)取代,這些機器人笨得像石頭,幾乎不會被我用火箭筒炸掉同伴。 然而,儘管如此,無論我站在哪裡、怎麼移動,他總是能從400公尺外打中梅森的頭。非常明顯,Treyarch 在無數 Black Ops 遊戲之後已經沒有什麼可做的了。他們除了說這些完全是胡說八道之外,也沒有什麼理智的想法,除了純粹、瘋狂的胡說八道,我猜這部分是為了惡搞粉絲。
舉例來說,單人模式,也就是故事戰役本身,無論你是單人遊玩還是和三個朋友一起遊玩,都需要持續連線。一旦進入 Avalon ,你無法暫停遊戲,因為遊戲是「線上」狀態,如果你把手把放在沙發上超過幾分鐘,就會因為沒動作被踢到大廳,必須從頭開始,不管你在哪裡。此外,如果你是獨自一人遊玩 Black Ops 7 ,沒有三位朋友,Mike、Eric 或 Lailani 都不會陪你一起旅行。這裡沒有電腦控制的助手,儘管他們都在每個過場動畫中出現,並且不斷與梅森對話,彷彿就在他身後,槍械隨時準備就緒。
現在很清楚為什麼 Activision ,尤其是 Raven Software ,停止開發 Warzone 中那個有潛力的 DMZ 部分,然後又移除了遊戲模式。這是因為他們現在把 Modern Warfare III 的單人模式和這款遊戲都建立在重複使用的 DMZ 元素上,機器人敵人比一盒石頭還蠢,槍戰也只是單調乏味且平淡無奇。你經常同時被多達七個一模一樣的敵人包圍,七個敵人每發子彈都命中,而你唯一的生存方法就是逃離槍戰,蹲在箱子後面,拉下背心裡的防護板,然後跑回去繼續衝破一群愚蠢的敵人。他們從不互相幫助,從不聰明地躲藏,當你衝刺逃跑時也不會跟著你,而是待在同一個地方等你回來。全球最大的動作系列,擁有超過3,000名忠實開發者,年預算數億美元,竟能在這裡推出——卻以這種狀態推出——實在令人羞愧且令人悲哀。
話雖如此,Black Ops 7 裡幾乎所有武器都感覺不錯。我懷念Modern Warfare 中的一些我最喜歡的武器,但所有槍戰的手感都很好,我喜歡射速和奔跑速度的平衡,這點我無法形容Battlefield 6 。不過我不喜歡的是,遊戲中愚蠢敵人在劇情中能承受如此多近距離的重口徑火力。你常常得把一整彈匣5.56發子彈打進衝來、毫無智慧的機器人士兵身上,這通常意味著在換彈時被打中頭部1200槍。彈藥海綿在遊戲中有了全新的意義,這大概也是為什麼 Treyarch 會在敵軍頭頂上方放置生命值計量表的原因,這樣就不會像以前那樣,因為你自己的子彈幾乎沒有造成傷害。
除此之外,IW9 引擎現在的年代感也非常明顯。幾乎令人驚訝的是,Infinity Ward 、Raven 和 Treyarch 仍在使用一款為 PlayStation 4 優化的遊戲引擎,而 PlayStation 4 以現今標準來看,這台主機已有 12 年歷史。從角色說話時糟糕的嘴型動作,到遊戲畫面本身都讓人覺得完全停留在「上一代」的狀態,與Battlefield 6 等人相比,Call of Duty 大概從未感覺如此過時。有一點,比如他們加入了大量隨機的頭目戰,讓我們必須射殺一株摩天大樓大小的食蟲植物的「種子」,或是向黑幫幽靈丟擲200公尺長的淺紫色彎刀,這就足以說明這款令人悲傷的單人遊戲體驗。
憑藉看似無盡的資源、大量人才,最重要的是經驗,Call of Duty 理應提供當今市場上超越一切的動作體驗。我們本該擁有極度時尚的畫面、革命性的3D音效、徹底的破壞、寫得好、可信的角色、超聰明的敵人,以及介於兩者之間的一切,但今天卻什麼都沒有。我們得到的是廉價、愚蠢、醜陋的解決方案、無用的故事、無望的角色,以及從好幾年前免費遊戲中偷來的重複使用元素。Call of Duty 從未比這更糟,除非 Infinity Ward 做出激烈的行動,否則我很難相信這方法能持續多久。














