剛上市時,Borderlands 4 因為效能不佳而受到不少批評。值得稱讚的是,Gearbox沒有把玩家丟給一個經常當機、只能靠模組作者來修正體驗的世界。相反地,他們咬緊牙關,讓比賽變得更好。
在最新一期的 Gearbox DevCast 以及一篇實用 的 Steam 貼文中,負責開發 Borderlands 4 的團隊概述了遊戲 PC 效能的改進。玩家現在遊Borderlands 4 玩時的幀數提升約 20%,自 12 月起,所有遊戲的當機率幾乎減半。
整體而言,17% 的玩家遭遇崩潰降至 9.35%。它仍然不完美,Gearbox 也知道這點。 「我們為團隊自推出以來提升 Borderlands 4 PC 效能所做的努力感到驕傲,同時也認識到我們還有更多工作要做。我們是長期合作的!」 貼文中寫道。
這不僅僅是從 GPU 上榨取更多 FPS,優化光影、著色器等應該能讓遊戲看起來更好,同時不犧牲任何效能。此外,整體目標是進一步降低撞車率,避免玩家提前離開凱洛斯。
