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Bloober Team 希望金字塔頭遭遇戰在 Silent Hill 2 Remake 中“真正提升”

我們與Monika Chmura討論了設計的所有事情,她對工作室接下...
David Caballero Editor-in-Chief Spain 12 3 月 2025

Monika Chmura 在接受 Gamereactor 的 David Caballero 採訪時。

Silent Hill 2 Remake 的成功仍然記憶猶新,隨之而來的是 Konami 宣佈 Bloober Team 工作室的新訂單,以基於超級秘密、什麼可能的 TBC 特許經營權創建另一款遊戲。因此,在 DevGAMM 會議的小組討論期間,與 Monika Chmura 交談的時機再合適不過了,她在格但斯克討論了重製版 Woodside Apartments 的關卡設計。我們獨家採訪的背景是朦朧的背景,再合適不過了,如下所示:

劇透警告:正是在那個部分,您第一次遇到了遊戲的對手之一,他超越了 2000 年代的遊戲和生存恐怖類型。

在討論 Pyramid Head 遭遇時,Monika 強調了通過佈局和照明營造緊張氣氛的挑戰,她說 :“我們需要一條長而直的走廊,裡面有很多黑暗......我們希望那一刻真正得到提升,為它進行適當的準備。 (Bloober) Team 旨在捕捉原作中同樣令人毛骨悚然的本質,同時改善現代玩家的體驗。

“所以正如你提到的,金字塔頭是相當的,我現在會稱它為一種流行文化現象”,Chmura 在完整的採訪中定義道。 “因為我們改變了幾何形狀和長走廊,所以在第三人稱攝像機中不一定能很好地工作。所以我們決定稍微打破它們。但對於那個特定的部分,我們需要一條長而直的走廊,裡面有很多黑暗。所以我們有點掙扎著要找到合適的位置,因為我們希望那一刻真正得到提升,為它做適當的準備。那有適當的照明。所以你可以感受到來自這個角色的力量」。

“而且它也與其他活動有關”,她在視頻中繼續說道。 “所以當你拿起槍時,你聽到尖叫聲,並在你之前去過的公寓裡發現了一具屍體。[用子彈]。然後金字塔頭消失了。因此,保持流程完整和這一連串事件就像在原始遊戲中一樣是至關重要的。因為我們認為它與構建 Pyramid Head 的角色非常吻合”

在談到其他回歸角色,並反思埃迪和蘿拉時,莫妮卡強調了他們在保持敘事完整性方面的重要性,她解釋說 :“我們不想改變任何東西,因為兩人的介紹都很棒......它更像是一個關卡設計的東西,以確保這個間距“。我們的想法是讓角色的回歸節奏謹慎,以保留他們在原版遊戲中的情感影響。

而說到原版遊戲,這位設計師還分享了她對Masahiro Ito的創意願景的欽佩,聲稱 「他擁有驚人的藝術技巧和驚人的視覺思維......我們都說著同樣的語言,我們在同一起跑線上“,儘管最近其他人表示,原創作者想要改變很多,而重製工作室堅持保留更多的原始材料。 看起來,該團隊與 Ito-san 的合作確保了一個有凝聚力的願景,將他獨特的藝術性與他們現代關卡的設計專業知識完美地融合在一起。

Bloober Team 的下一款 Konami 遊戲會是 Silent Hill 嗎?

播放完整採訪,瞭解更多關於Bloober的關卡設計、團隊合作和生活,或重製版中黑暗的重要性和挑戰。在採訪的最後,我們開玩笑地問Monika Konami IP 下的超級機密新專案是 Contra 還是 Pro Evolution Soccer ,我們不得不承認她處理這件事是多麼巧妙:

- 所以我的問題是,那是 Konami IP Pro Evolution Soccer 還是 Contra?
-好。所以在波蘭語中,當我們無法評論時,我們會說 like Tomato。
-番茄?真?你得用英語和西班牙文說出來。
- 所以是的。我會說番茄作為我的答案。
- 番茄對我來說?好。
- 作為對你的問題的回答。

Pyramid Head 是整個恐怖類型的標誌。

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
完整簡介 自 2011 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 676 篇文章
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