Gamereactor



  •   中文

會員登入
Gamereactor
評論
Battlefield 6

Battlefield 6

是時候將我們對該系列最新章節的想法濃縮成一篇評論,我們將戰役、多人遊戲和傳送門作為一個整體進行審視。

HQ

雖然 Battlefield 6 在很大程度上是一個單一的遊戲,就像現在的 Call of Duty 一樣,但它實際上是一個分為幾個獨特類別的產品。因此,出於這篇評論的目的,我基本上將寫關於每個領域的三篇小評論,然後將它們重新組合成一個有凝聚力的整體。讓我們從 Campaign 開始。

Battlefield 6 的戰役並不是這款遊戲的一個很好的指標......

是的,副標題確實解釋了這裡的情況,但為了進一步強調,任何玩過最近測試版的人可能已經對 Battlefield 6 有相當強烈的印象。不幸的是,Campaign 根本不匹配它。

我經常發現像 Battlefield 這樣的多人射擊遊戲必須給粉絲一個想要玩他們的單人故事的理由。我們不會為了戰役而來參加這些遊戲,然後以此為跳板進入多人遊戲。這幾乎從來沒有發生過。事實上,會有很多粉絲甚至懶得玩故事模式,因為坦率地說這不是他們感興趣的。因此,對於那些確實抽出時間玩遊戲的人來說,期望這種體驗會有一些回報和娛樂性是相當公平的。我不認為這個單人遊戲是這種情況。

HQ
這是一則廣告:

其一,這個前提是太不可能了,幾乎不可能產生共鳴。北約正在與私有化的民兵交戰。衝突背後的原因或這支民兵是如何形成的幾乎沒有得到解釋,相反,你只是被扔進一個有非典型好人和壞人的故事中,後者通常穿著黑色的裝備,而我們的英雄則穿著迷彩圖案等。如果您以前玩過射擊戰役,那麼它會散發出相同的材料和想法的味道,事實上,就其基本設置而言,它是如此可預測,以至於您開始尋找任何原創性。

有些角色你應該關心,但他們得到的開發很少,通常以對話台詞的形式回憶起我們從未經歷過的過去任務。有一個惡棍很少做出邪惡的行為,但我們一再被告知他是魔鬼轉世。英雄之間有非常熟悉的軍事術語和玩笑,感覺就像是直接從 Jarhead 或任何其他 2000 年代的軍事動作片中撕下來的。有可預見的曲折,爆炸性的佈景,當事情變得好轉時,以令人沮喪的過場動畫的形式從玩家手中奪走控制權,而這正是在最好的時候功能失調的 NPC AI 之上的。

隧道盡頭似乎沒有曙光,但這僅僅是因為 Battlefield 6 的整體質量非常高,相比之下,這個 Campaign 感覺偏離了標準。事實上,製作價值、令人驚嘆的圖形和絲般流暢的槍戰是將這場戰役結合在一起的因素,並將其在最美好的時刻提升為平庸。也正因為如此,玩起來會讓人感覺有點侮辱性的平庸,因為在查看 Multiplayer 30 分鐘後,你開始期望單人遊戲對細節和質量的同樣關注。但它只是不存在。

這是一則廣告:

Campaign 是可以錯過的,不是很有價值,而且正如遊戲所建議的那樣,在你完成故事後,一旦片尾字幕滾動,你就不會因為卸載遊戲的這一塊而感到迷失......

Battlefield 6Battlefield 6
Battlefield 6Battlefield 6

...但多人遊戲是你想要從《戰地風雲》遊戲中獲得的一切

Multiplayer 是一種非常不同的野獸。隨著 Call of Duty 變得越來越快、越來越大,對於那些沒有將整個生計奉獻給特許經營權的人來說越來越孤立,Battlefield 反而回到了人們喜愛的基本原則。地面戰爭,緊張而身臨其境的槍戰和動作,以易於理解和欣賞的速度進行。

這裡有粉絲們喜歡的 Battlefield 最好的一切,無論是對現代戰爭的關注、一系列獨特但可用的武器、支持各種遊戲模式的廣泛而獨特的地圖、大量地面或空中的大師車輛,甚至是簡單的可定制性和構建,鼓勵玩家的代理權,而不會被選項壓倒。這幾乎是大型團隊多人戰爭的完美公式,遊戲在緊張的目標聚焦模式 Breakthrough 中處於最佳狀態,並且新添加的 Escalation 被證明是 Conquest 公式的值得演變。

Battlefield 6 是我幾年來玩過的最好的多人射擊遊戲之一,它表明 Battlefield Labs 的努力和對傾聽社區意見的關注得到了回報,因為與 Battlefield 2042 相比,它是一款幾乎無法辨認的遊戲。動作和槍戰更加穩定和充實,感覺不像抽搐競技場射擊遊戲。地圖設計以及目標和團隊合作指揮行動的方式會帶來一種同志情誼,就像所有最好的 Battlefield 遊戲一樣,當你是小隊的一員並作為一個整體影響每場比賽時,這款遊戲也會表現得最好。事實上,團隊合作是Battlefield 6 最突出的地方,例如,當你們真正合作並想出創造性的方法來克服敵人的防禦時,這是一種很少有人能與之匹敵的有益體驗。

HQ

因此,它擁有當今射擊遊戲所希望的一些最好的槍戰和遊戲玩法,它有令人難忘且有趣的地圖可以炸成碎片,破壞系統引人注目且有影響力,回歸傳統職業只不過是一個巨大的積極因素,它改善了更廣泛整體的各個方面。為什麼這些在 Battlefield 2042 中被調整是生命中最大的謎團之一......

您可能會爭辯說,某些遊戲模式現在已經過時,或者它們可能不適合 Battlefield 6 最終想要成為的遊戲類型。例如,如今 Rush 遠不如 Breakthrough ,而且 Deathmatchs 也缺乏基於目標的模式的重點。同樣,有些職業感覺對團隊的整體健康比其他職業更重要,而當由熟練的駕駛員/飛行員操作時,車輛可能有點過於強大和令人沮喪,難以處理。同樣,Battlefield 是一個最適合與盟友一起玩的系列賽,當單獨玩時,一些地圖和模式可能會讓人感覺幾乎令人窒息,因為你很難克服防禦或有效的攻擊團隊。這些都是確實會影響遊戲的元素,但坦率地說,它們在很大程度上只是一些小不便,因為更廣泛的 Battlefield 6 Multiplayer 設置給人的印象是精緻、完善且經過深思熟慮。我什至不會感到不安,說這是 2020 年代最好的多人射擊遊戲體驗。

我們對《傳送門》仍然有點一無所知

至於 Portal ,應該說審查期並沒有允許對體驗進行前所未有的審視。關卡設計系統無法測試,可用模式的數量僅限於幾個坦率地說是基本選項,這些選項與常規 Multiplayer 幾乎沒有區別。所以我實際上會保持這部分的簡短性。

Battlefield 6Battlefield 6

Portal 在 Battlefield 6 中有點成敗的想法,因為如果它兌現了 Battlefield Studios 的承諾,它可能是近期記憶中最好的自訂遊戲體驗之一。問題是我們還沒有親自玩過,這意味著我們必須根據充滿希望的前提和提供的兩種模式來判斷:Infantry Breakthrough 和 Hardcore Conquest 。

是的,不需要天才就能理解這些模式提供什麼,而這正是重點。如果 Portal 只是導致這樣的模式,如果它像 24/7 Rush 模式這樣的懷舊而生死,那麼它就沒什麼值得大書特書的了。但如果它能夠支持承諾的更古怪的創作,例如以平台遊戲為中心的 Top of the World ,那麼它將脫穎而出,成為 Battlefield 6 設置中出色的第三部分。

那麼我們最終在 Battlefield 6 上的立場是什麼?

將 Battlefield 6 視為一個完整的產品,不可否認的是,Battlefield Studios 在這裡提供了一款出色的產品。雖然我個人對 Campaign 的設置和結構沒有留下深刻的印象,但它也感覺像是整體的一小部分,你可以有效地完全忽略它。由於這給我們留下了 Multiplayer 和 Portal ,很明顯,所呈現的是頂級和優質的。

這是一個完整的包,包含大量內容和非常稱職的免費第一季,為其未來提供了充足的信心。圖形非常漂亮,是當前一代遊戲的真實例子,同時體驗組合得非常好,以至於錯誤和問題幾乎被視為快樂的小事故。性能非常出色,遊戲玩起來流暢,沒有任何障礙,配對敏捷快速,網絡代碼可靠,沒有任何延遲跡象。此外,由於這是我們正在談論的 EA,他們仍然有可能對我們進行快速攻擊,並設法將更多侵入性微交易偷偷放入啟動版本中。據我所知,除了報名費之外,想要在這款遊戲上花更多錢的方式或理由非常有限,所以就目前情況而言,沒有任何理由擔心。

HQ

長話短說,Battlefield 6 是我們一直渴望的這個系列的回歸形式。這是一種非凡且有趣的多人遊戲體驗,由於擴展的 Portal 承諾的途徑,它具有如此多的潛力。它的單人故事是令人錯過和遺忘的,但歸根結底,大多數來到這款遊戲的玩家都是為了永遠不會讓人失望的在線多人遊戲元素。那麼除了太棒了,Battlefield Studios ,太棒了,還有什麼好說的。

09 Gamereactor China
9 / 10
+
令人難以置信的激烈槍戰。大量的多人遊戲內容。驚人的性能和圖形。輕鬆娛樂。傳送門有如此大的潛力。
-
該戰役平淡無奇且容易被遺忘。你可能會說,為了完善多人遊戲公式,仍然有一些小的平衡。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

相關文章

Battlefield 6 Score

Battlefield 6

評論. 作者為 Ben Lyons

是時候將我們對該系列最新章節的想法濃縮成一篇評論,我們將戰役、多人遊戲和傳送門作為一個整體進行審視。



滾動無限載入網頁內容