我們最近與 Yasuhiro Kitao,FromSoftware 的 行銷、推廣與製作負責人連絡,並談論了關於即將推出之《艾爾登法環》(我們的預覽印象心得這邊看哦)。這名公關發言人對於動作RPG遊戲內的世界「間隙之地」維度進行了點評,並再次提到玩家可能需要提前計劃的遊戲時長。
類似於《隻狼:暗影雙死》,這家日本開發商預期創造出至少可延續30個小時的核心體驗。工作室的這上一部遊戲由於總體挑戰水準較高,讓大多數人都忙活了很長一段時間,然而這次團隊希望確保能真正遵守 30 小時的標記。出於這個原因,在《艾爾登法環》裡面的某些領域中,玩家將有機會選擇不同的路徑來引導自己實現相同的目標。
同時,你得要記住,由於開放世界公式,《艾爾登法環》比工作室以前的遊戲龐大得多。這個領域連接著艾爾登領主的偉大遺產地城,它也將成為副業活動和消遣的場所。此外,根據 Kitao 的說法,你可以持續參與在線合作,因為線上遊戲的進入門檻已顯著降低。1月份正式發售以後,即使在主線任務之外,《艾爾登法環》裡面也還有很多事物可供你探索。