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Avowed 開發人員解釋為什麼遊戲不是開放世界

Avowed 的區域總監和敘事設計師對地圖的區域方法如何説明更好地塑造遊戲進行了權衡。

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Avowed 將在短短幾周內發佈,在我們進入 Living Lands 的盛大冒險之前,Obsidian 為我們提供了有關我們將踏入的 RPG 體驗類型的更多細節。在很大程度上,這與選擇有關,但我們無法隨時隨地去任何地方。

在最近接受 Xbox Wire 採訪時,Avowed 的區域總監 Berto Ritger 解釋了為什麼我們不會看到開放世界地圖,而是會獲得一系列開放區域。 “我認為這是一個很好的節奏機制(對於這些選擇)。在您進行下一件事之前,我們大致知道您做了什麼。在這些區域內,它仍然是一個非常開放的結構,你在大多數情況下可以做任何你想做的事,但它不是一個連續的區域,你可以隨時隨地出現在任何地方,“ 他說。

敘事設計師 Kate Dollarhyde 補充道 :「在開放世界遊戲中,節奏真的很困難。你永遠不知道玩家在哪裡,以及他們在任何給定時間在做什麼。因此,讓這些區域按順序發生意味著我們始終知道您剛剛在關鍵路徑上來自哪些內容。也許不是你完成了什麼支線任務,但我們始終知道你剛剛有過這種 [核心] 體驗。

雖然這些區域意味著無法一次探索整個地圖,但一旦你得到一個區域,你就可以完全自由地在其中做你喜歡的事情,正如我們在最近的 預覽中發現的那樣。

Avowed 將於 2 月 18 日在 Xbox Series X/S 和 PC 上發佈。

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評論. 作者為 Alberto Garrido

憑藉從《天外世界》和《永恆之柱》宇宙中吸取的教訓,Obsidian 簽約了當前所有 Xbox 遊戲工作室中最好的 RPG。



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