在所有定於 2024 年底發佈的遊戲中,Avowed 似乎是最不可能被推遲的遊戲。今年早些時候我們已經看到了很多,看起來不錯。S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 仍然面臨很多障礙,印第安那鐘斯和大圓在一年中的大部分時間里都是一個幽靈。然而,Avowed 是明年年初的遊戲,但我們已經得到保證,這與遊戲的製作沒有按時完成沒有任何關係。
如果有的話,我們一直在挖掘的預覽版感覺就是證明。我們在 Gamescom 上看到的不是遊戲中間某個地方的一小段,而是被允許從一開始就潛入,建立我們自己的角色並出發前往 Living Lands,瞭解這場靈魂瘟疫到底發生了什麼。
Avowed 的角色創建器非常詳細,它簡潔地反映了角色的起源。在這個遊戲中,你是一個神一樣的存在 - 無論出於何種原因 - 都得到了子宮裡的神的祝福。通過這種方式,您不僅可以獲得主角的情節盔甲和力量,還可以在臉上和頭上留下一些奇怪的標記。如果你願意,你可以讓這些不可見,但 NPC 仍然會評論它們,所以我認為最好把我的展示出來,打造德魯伊的外觀,完成我頭上長出的樹枝和亮粉色的鬍鬚。你可以隨心所欲地亂搞,讓你的角色變得嚴肅或愚蠢,雖然《龍騰世紀:面紗守衛》的複雜細節可能不存在,但讓你的特使感覺像你自己的不僅僅是你需要的。
作為皇帝的使者,你的任務是前往生命之地,並解決一場靈魂瘟疫,這實際上與《最後生還者》中的冬蟲夏草病毒非常相似,蘑菇似乎是萬惡之源。在序章中逃離沉船並收集必要的設備以扮演戰士、遊俠或法師后,您可以自由探索 Avowed 。Living Lands 並不是一個壓倒性的大空間,雖然這可能會讓一些 RPG 粉絲失望,但很明顯,Obsidian 在這個更小、可管理的世界中放置了更多細節,使其每一步都感覺更加生動,而不是延伸到一個平淡無奇、更廣闊的世界。當一個人知道他可能不得不花費數小時才能從一個位置到達另一個位置時,他越來越感到沮喪,這種類型的地圖設計變得更加可取。
The Living Lands 是一張小而強大的地圖,具有華麗的視覺效果。Avowed 感覺也得到了很好的優化,讓我的老舊 PC 仍然可以達到高設置,掉幀很少。尤其是角色模型細節豐富,雖然你在 Living Lands 漫遊時無法看到你的神一樣,但他們的臉上有很多對話剪輯,在我的情況下,這就像不斷的跳躍恐慌。一些 NPC 的面孔仍然古怪而不可思議,但我越是習慣了 Obsidian 在 Avowed 中使用的風格,我就越欣賞那些像貓一樣的人那雙又大又奇怪的眼睛,或者 Kai 充滿獠牙的嘴巴。我有一部分希望我們能讓我們的角色成為其他種族中的一員,但除了你的角色看起來是什麼之外,還有很多自定義。在你的背景和能力中,你會發現很多對話選項都向你敞開,每一次對話都有非常詳細的內容,而且你的回答不僅僅是感覺它們朝著同一個目標前進。
不過,所有這些都是 Obsidian 可以預料的,但我再次發現 Avowed 中的戰鬥是最突出的。無論您是在玩重型近戰、弓箭還是大量的法術,受 Vermintide 啟發的戰鬥都會在 Avowed 中創造奇跡。它快速、令人滿意,而且感覺完美。喜歡華麗的效果,我主要選擇了Mage構建,並且對法術和元素傷害的運作方式印象深刻。用魔杖向敵人輕彈光芒,然後用巨著中的法術點燃他們,感覺很棒,你甚至可以用這些法術充分利用你的環境,比如帶領一群 Xaurips 進入一個大水坑,然後把它變成一個帶有照明的死亡陷阱。Avowed 的戰鬥獎勵創造力,但即使你只是想拿起重型武器並粉碎,你也不一定只是砸碎你的攻擊按鈕來贏得勝利。
雖然 Avowed 表明自己比幾個月前更強大,但仍存在一些持續存在的擔憂,其中之一不能歸咎於遊戲本身。第一個擔憂圍繞著遊戲的主要故事。這場靈魂瘟疫有一個有趣的設置,但我確實希望總體敘事不會因為世界的範圍和對戰鬥的關注而丟失。在玩了 Pentiment 之後,感覺 Obsidian 已經牢牢地回到了大師級講故事的駕駛座上,Avowed 在創造你無法放下的引人入勝的故事時,到目前為止感覺有點不對勁。當然,我才剛剛真正開始我的旅程,對此不能說太多,而且我相信這會隨著時間的推移而改變,這隻是遊戲預覽中的一個問題,否則遊戲迴圈本身甚至比預告片給它的榮譽更令人滿意。
第二個問題在於 Avowed 的發佈本身。正如我在本預覽開始時提到的,它已被推回 2025 年 2 月的野獸之口。《天國:拯救II》和《刺客信條:暗影》有可能以較小的規模吞噬這款 RPG,所以我希望 Avowed 繼續我迄今為止看到的強勁開局,這樣它就有機會在這樣一個充實的月份里。