Comrade Major Nechayev 直接從 Doom 中撿起軌道炮 Secateur,並用足以供應一支小軍隊的子彈喂它。 “現在樂趣開始了,”他驚呼道,這一切都很好,很花花公子。但考慮到我在這兩個半到三個小時的DLC的第一個小時躲在灌木叢中,偶爾用一種明顯不那麼令人興奮的近戰武器砸碎殺手機器人的頭部,已經有點太晚了。這也許是Annihilation Instinct的主要問題,這是Atomic Heart的前四個計劃DLC中的第一個:它並不總是發揮它的優勢。
資料片發生在一個名為 Mendeleev Complex 的新區域,劇情在主遊戲結束后立即開始,我們的主角 Comrade Major Nechayev,也被稱為 P-3,被剝奪了他的武器和他信任的盟友查理斯,他為我們提供了大量的偽魔法能力可供玩。在相當沉悶的開場之後,當我們與科學家列別傑夫會面時,事情開始升溫,他為我們提供了上述Secateur和一種稱為Technostasis的新能力,可以讓我們凍結時間。作為對這些禮物的回報,列別傑夫要求我們找到八個獨特的 BEA-D,立方體機器人,它們以某種方式將諾拉(原始遊戲中的角質武器分配器 AI)恢復理智並解除影響科學綜合體和周邊地區的封鎖。
需要新的力量和武器,因為Annihilation Instinct像釘子一樣堅硬。有一次,當我踏入一大片區域時,迎接我的是一個Plyusch,這是主遊戲中比較難對付的敵人之一,我的心沉了一下。但在戰鬥真正開始之前,一個過場動畫開始顯示危險的生物被一種新的敵人類型完全撕成碎片。至少遊戲有禮貌地警告你。
首先是一個殺手娃娃,它可以表演致命的舞蹈般的武術,甚至可以撕下它的四肢,如果你設法避開它的手和腳像剃刀刀片一樣飛來飛去,它的中央身體就會暴露出來。最初,這些敵人很強大,但與BEA-D相比,它們算不了什麼。就其本身而言,這些小浮球並不那麼危險,但是當它們連接在一起時,它們就變成了一個真正的頭痛,通常,它們會通過砍掉你的頭來治癒。
幸運的是,你的新武器給了你一個戰鬥的機會。Secateur在一個彈匣中可容納一百發子彈(如果您升級它,則甚至更多),如果這種火力還不夠,它還可以使用能量,發射水平鐳射撕裂機器人敵人,對於分離連結的BEA-D絕對是必不可少的。雖然Klusha - 一種鏟子 - 魚叉混合體 - 不是那麼通用,但當與技術停滯能力結合使用時,它仍然可以造成大量傷害。
如前所述,戰鬥甚至比主遊戲更艱難,但不幸的是,它並不總是感覺公平。許多區域設計得很差,有很多障礙物無法提供任何掩護,但在試圖用你的衝刺動作快速逃脫時很容易被卡住。此外,敵人不斷堆積,大多數時候我最終死亡,不是因為沒有閱讀或反應他們的攻擊模式,而只是因為蜂擁而至並被釘在牆或環境障礙物上。再加上一個非常不可靠的自動保存系統,這證明是相當令人沮喪的,我實際上不得不降低難度,只是為了確保我不會丟棄我的控制器。
不幸的是,戰鬥並不是這個DLC唯一缺乏的東西。雖然遊戲在主遊戲結束后立即進行,但您很可能在 2 月或 3 月擊敗 Atomic Heart 後拿起 Annihilation Instinct。這使得已經錯綜複雜的故事難以理解,我很難理解它。而且,更糟糕的是,遊戲在提醒你控制和基本機制方面做得很差,儘管沒有浪費時間讓你陷入困境。
當然,Atomic Heart的主要賣點不是故事本身,而是設定。蘇聯的技術烏托邦願景被巧妙地買進了生活,但不幸的是,這方面在Annihilation Instinct中的作用要小得多。機器人出沒的地下建築群和周圍的濕地仍然美麗,包含許多製作精良的細節,但如果沒有散落的所有蘇聯紀念品,感覺就不那麼令人興奮了。雖然配樂再次以有效的方式伴隨著忙碌的戰鬥,但古典音樂和重搖滾曲調與主遊戲中的蘇聯時代曲調並不引起共鳴。至少遊戲的基調仍然很奇怪,P-3不斷受到會說話的鴨子的騷擾,殘疾機器人以有時滑稽,有時猥褻的方式散落。
Annihilation Instinct讓我百感交集。在許多方面,體驗不如主遊戲那麼精緻,但另一方面,您確實以 10 英鎊的價格獲得了相當多的內容,並且 DLC 為在 Atomic Heart 的獨特世界中進一步冒險提供了堅實的設置。如果下一個擴展繼續為戰鬥增加層次並設法解決一些設計挫折,那麼Atomic Heart的Season Pass最終可能會像原始體驗一樣引人入勝。