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Assassin's Creed Shadows 花了四年時間進行開發。對於現在的遊戲玩家來說,這聽起來可能不是很長的時間,但這是迄今為止任何刺客信條遊戲在烤箱中花費的最長時間。這也可能是該系列的未來。
在接受 Gamesindustry.biz 採訪時, 首席製片人Karl Onnée談到了現在的《刺客信條》與該系列過去的差異。 “顯然,人們寄予厚望,” 他說。 “我們總是想做得更好,這就是我們試圖用Shadows做的事情。我們正在突破我們能做的極限。
“這始終是時間和成本之間的平衡,但你擁有的時間越多,你可以反覆運算的就越多,” 他繼續說道。 “是的,你可以讓更多的人參與一個專案,並在更短的時間內完成,但這並不能給你更多的時間來迭代,因為從你的球員、你的團隊那裡獲得反饋需要時間......然後看看哪些有效,哪些無效,以及如何改進它。我認為,四年是從概念到生產的正確平衡,並獲得適應所需的反饋。
Assassin's Creed Shadows 自被揭露以來就遇到了相當多的爭議,但這些都與遊戲玩法或遊戲世界無關,這似乎是《刺客信條》在這兩個方面所做的最好的努力之一。時間似乎確實得到了回報,儘管我們必須等到發佈時才能看到這款刺客信條是否真的與之前的不同。不過,如果四年是新的甜蜜點,那麼預計未來的遊戲會在烤箱中花費額外的時間。