你從渾濁的湖水中爬出來,困惑和害怕。你臃腫,赤身裸體,脆弱不堪,除了風撕扯著湖岸邊的樹木,你聽不到任何聲音。你瘋狂地試圖定位自己,但黑夜已經像一條厚厚的毯子圍繞著Cauldron Lake。你開始奔跑,但你的腿真的不想服從,沿著斜坡走向森林邊緣,你看到手電筒筒發出的錐形光。有邪惡的東西在追逐你,一些你無法描述或知道它是什麼的東西,但突然間它就在你身上。
在樹林里經過幾分鐘林奇式的激烈刺激后,鏡頭在Cauldron Lake周圍平移,伴隨著三聲震耳欲聾的砰砰聲,它以清晰的白色字體閱讀:“艾倫”-“喚醒”-“II”。我們在做生意。
Alan Wake 2是我玩過的最勇敢的AAA遊戲之一。從某種意義上說,無數的機制和系統被擠在一起來說明某種高級的真棒,這並不勇敢,因為我們這裡的遊戲在很多方面都非常簡單。它很勇敢,因為它與創建它的工作室密不可分,這種願景如此純粹,以至於很難看出Remedy如何說服其合作夥伴Epic Games資助它。如果A24在過去10年中為一些最具里程碑意義的恐怖電影買單,突然有了2.5億美元可以玩,並且不必因此在特定的願景上妥協,他們會做出Alan Wake 2。
好吧,我們將以讚美開場,這是當之無愧的,因為Alan Wake 2不同於任何其他AAA作品,因為它感覺像純粹的藝術,但即使是最昂貴的作品也具有史詩般的比例。這是Remedy(也許最關鍵的是Sam Lake)最補救式的,很難不感到困惑,一個對他們想要製作的東西有如此清晰的想法的工作室會拋開所有市場邏輯,直接追求製作他們想要製作的遊戲的最佳版本——僅此而已, 而已。
好了,我們現在就停下來。那麼Alan Wake 2到底是怎麼回事呢?有趣的是,續集在第一部遊戲的Cauldron Lake事件發生13年後(與2010年推出以來已經過去了相同的時間段)。聯邦調查局特工薩加·安德森(Saga Anderson)抵達Bright Falls,調查湖周圍一系列似乎是某種邪教的儀式性謀殺案。這些屍體似乎表明他們已經在湖中呆了很長時間,但他們沒有淹死,為什麼犯罪現場周圍有手稿頁面準確地描述了調查人員的想法?與此同時,這麼多年過去了,艾倫正試圖逃離他多年前安置在的名為The Dark Place的超自然監獄,通過佐賀,他受到啟發,要更深入地挖掘出路。
Alan Wake 2是一款大寫“s”和“h”的生存恐怖遊戲...控制更重,與敵人的直接對抗更加稀疏,無數刺激腎上腺素的效果與可識別的遊戲公式混合在一起,以確保從頭到尾幾乎有形氣氛的沉重掛毯包裹著玩家。如前所述,你實際玩Alan Wake 2的方式對大多數人來說似乎很熟悉,因為你探索了通常很大,通常是狹窄和線性的區域進行升級,關鍵資源和有關Bright Falls和周圍區域的額外資訊,同時使用手電筒筒打破敵人的盾牌,然後射擊以「鎖定交易」,可以這麼說。有些人會稱它為機械上的基本,你必須同意他們的觀點,但僅僅因為基本的遊戲玩法是可識別的並不一定意味著它是一個障礙。在Alan Wake 2中,機制,系統,故事講述和你周圍的世界完美和諧地存在,並且由於這裡和那裡的小修復,遊戲總是令人毛骨悚然,永遠不會太容易,也不會太難。很明顯,Remedy更注重敵人之間的間距,定位讓你始終保持警惕,最後確保每次與敵人的遭遇都有意義。
這些區域足夠大,如果你足夠冒險,就會有額外的資訊和資源可以獲取,每次我偏離線性路徑時,我都會對這些奇怪的事件有獨特的視角,實現得很好的迷你事件讓我的心在喉嚨里呆了足夠長的時間,以及大量的轉移,讓我從我離開的地方開始是一種樂趣。收藏品,以Saga的腳本頁面的形式(警告即將到來的危險並描述有趣的角度)和艾倫的回聲(給你馬克思佩恩的聲音與山姆湖的小過場動畫)也很有趣。Saga和Alan也有簡單的升級,它們是用各自世界中的兩種不同貨幣購買的。它聰明而不浮華,簡單而不太基本。Remedy發揮了他們的優勢,並沒有引入一個不能服務於整體的單一系統。同樣,有些人可能會說它有點太簡單了,但這不是我。
如果你願意的話,這兩個角色還有一個「心靈宮殿」,他們可以在那裡精神上居住,以進一步探索他們當前的現實。對於Saga來說,這是一個調查室,在這裡收集線索,陳述,個人資料和其他資訊,以擴展玩家的敘事視角或更直接地説明她找到前進的道路。它在結構上並不深入,只需要您正確定位資訊即可理解它,但直到最後都感覺非常令人滿意。艾倫是一名作家,他只想著如何操縱他為自己寫的故事,並活出他需要去的地方。這兩個過程都是暫態的,因為在零載入時間中,兩個系統都提供了休息時間,並且似乎以一種令人難以置信的有機方式為整體服務。
玩Alan Wake 2是一次沉重,有衝擊力和故意進入邪惡中心的旅程,兩個人從兩個截然不同的起點解決問題,跨越現實共同挑戰黑暗。這是一個令人毛骨悚然的故事,不會吝嗇有效的物理細節(或恐怖愛好者總結的“血腥”)或腎上腺素飆升的效果。這些角色寫得很好,也很有實現,最重要的是,有一個Twin Peaks式的“怪異”因素,這是Remedy獨有的。一個例子是,Saga的搭檔是Alex Casey-與Wake在他的書中的主要角色同名。不僅如此,他還有導演山姆·萊克的臉和身材,還有馬克斯·佩恩(詹姆斯·麥卡弗里飾)的聲音。為什麼?好吧,我不想破壞任何東西,但並非所有明顯的問題都得到了回答,即使回答了,它也不是真正的線性。正如大衛·林奇(David Lynch)之前對Twin Peaks所做的那樣,還有許多其他作品(如Inland Empire),怪異被傳統和平凡所烹製,創造了一種持續不斷的不安感,這種感覺貫穿始終。換句話說,它有效。
有幾句臺詞有點過於直接,好像Remedy的風格不太合適,而這些臺詞通常來自Saga,尤其是在遊戲的第一章中,她看起來比她無疑更藍眼睛。然而,這裡和那裡只有少數例子,總的來說,Remedy提供了一個出色的腳本,始終保持神秘,晦澀和魅力。
回到A24的類比,Remedy不僅基於這種不妥協的願景製作遊戲,而且設法將其與明顯先進的技術相結合,這確實令人驚訝。新版本的Northlight圖形引擎不僅提供了相對好看的角色模型,而且也許最重要的是,具有里程碑意義的,令人歎為觀止的環境,只有工作室精湛的照明感,內部定位以及序列和場景的結構才能進一步增強這些環境。像Control一樣,一切都是固定的計時和組織,看起來很棒,但與Control的Oldest House不同,Remedy通過在世俗的皮膚下插入恐怖來找到魔力,就像在Twin Peaks中一樣,結果,Alan Wake 2 既是一種值得觀看的美德,也是一種值得傾聽的美德。它還在PlayStation 5的性能模式下可靠地運行,只有幾次幀速率下降。然而,必須說這些下降不止一次發生,雖然我不介意從我個人的角度來看Alan Wake 2進行了優化,但更詳細的技術測試可能會揭示我無法發現的真相。
我最終可能會後悔我愛上了Alan Wake 2。現在,這篇評論肯定不是為了適應我還一無所知的關鍵共識而寫的,但走出陰影並宣佈你認為某個遊戲是傑作總是很容易的。但是Remedy應該得到這個榮譽,他們應該得到我所能得到的所有讚美,因為他們勇敢地做出了一些令人興奮的設計選擇,限制了Alan Wake 2的大眾吸引力,但增加了我們這些留下來的人的樂趣。他們值得我稱這款遊戲為我認為的傑作。他們應該得到10分,儘管遊戲行業的白馬王子將在12月沐浴在年度遊戲獎中,但我會想到Cauldron Lake。