Skip to main content
Gamereactor 評論 Airhead
評論 Airhead

Airhead

你會在大氣的平台遊戲 Airhead 中失去理智 - 無論是字面上還是比喻上 -...
Jakob Hansen 更新於 6 5 月 2025

注:來自丹麥小型工作室 Octato 的 Airhead 最初於 2024 年 2 月發布。不幸的是,由於開發商與其發行商 HandyGames 之間的合作困難,該遊戲以相當緩慢和未完成的狀態發佈。然而,既然遊戲已經修復(某種程度上),我們認為它應該得到一個合適的機會,因此進行了這次晚評。

平台遊戲 Airhead 通過擋住右側的道路,非常具有示範性地打開。相反,您必須 - 與習俗相反 - 向左移動。開頭清楚地表明瞭您的目標。當然,Airhead 的外觀和玩法很像 Limbo 、Inside 和 Little Nightmares 等其他大氣平台遊戲。但是難度級別已經提高了,不僅僅是一點點,而且是顯著的。

這款丹麥開發的獨立遊戲在遙遠星球上的一些黑暗石洞中展開。你在哪裡?你是誰?遊戲沒有解釋這一點,我們可憐的主角也幾乎無法在他的記憶中尋找答案。因為他沒有頭!幸運的是,沒過多久他就找到了一顆頭,但它超大的比例清楚地表明它不是他自己的。但這並不意味著它沒有用。

雖然最初的謎題非常簡單 - 推動巨石和縱小生物以取得進展 - 但一旦安裝了新頭,事情很快就會變得更加複雜。

雖然頭部最終會讓您獲得一系列能力,但它也有一些限制。如果通道太窄,或者當行星上的奇怪生物似乎認為頭部屬於它們時,您可能需要不時短暫地擺脫它。通常,您必須利用遊戲的物理系統,例如讓頭部從斜坡上滾下來,或者讓它被風吹走,而您自己則衝過一些障礙。

速度是關鍵。如果你與你的頭分開太久,它就會耗盡空氣,你會被送回最近的檢查站。

雖然一些平台遊戲具有金幣或道具,但氧氣可以說是 Airhead 中最重要的資源。只有完全靜止不動,你才能平靜地呼吸。否則,每個動作都會消耗氧氣。因此,每一步都是寶貴的,如果您沒有事先發現氧氣罐,則可能是致命的。

在探索和實驗是關鍵的遊戲中,對玩家施加這樣的限制是一個勇敢的決定。但實際上它的效果出奇地好。氧氣瓶充當一種路標,確保您不會完全迷失在遊戲的半開放世界中,那裡通常有多種路徑可供選擇。如果你夠不到氧氣瓶 - 好吧,你可能迷路了,以後必須返回。

沿途,您還會發現裝有重空氣和輕空氣的壓縮空氣瓶 - 分別允許您進入水下或漂浮 - 這進一步有助於指導您走上正確的道路。儘管明顯缺乏空氣,但遊戲的銀河惡魔城結構最終還是蓬勃發展。

Airhead 擅長的另一點是在級數的意義上。雖然最初您幾乎無法在不需要氧氣的情況下移動 10 到 15 秒,但通過找到隱藏的升級,可以顯著擴大您的肺活量。你仍然可以在沒有它的情況下玩遊戲,但我個人覺得額外的探索是值得的,因為更大的氧氣供應提供了更多的實驗和展開空間。

然而,主要升級不是可選的,而是通過您沿途經過的被遺忘的研究站進行的。這些中的每一個都大大擴展了頭部的功能。隨著時間的推移,您將能夠縱機器、照亮黑暗的洞穴等等。您還可以進行二段跳以及在水和空氣中漂浮的能力。

但是,如果你低下頭,你會失去所有的能力。你正面的能力與沒有它時的無助之間的對比不斷提醒著你,自從你卑微的開始以來,你已經走了多遠。

如前所述,Airhead 中的氧氣是有限的,但幸運的是大氣層仍然是一流的。遊戲的前五分之一有點悶。但是,當您最終走出地球,到達地球草原般的表面時,遊戲會給人留下深刻的印象。鏡頭拉遠,露出令人印象深刻的風景,而陰鬱的、類似無人機的配樂突然響起了一些更輕鬆、更令人振奮的音符。遊戲的其餘部分有效地在封閉和開放環境以及黑暗和光明之間切換。

然而,真正提升體驗的是配樂。作曲家 Rasmus Hartvig 的旋律在 2025 年 Game Awards 中獲得了“最佳音訊”獎,這是當之無愧的。大氣的音樂作品可能不會達到與 Journey 中相同的輕盈高度,也不會像 Limbo 和 Inside 那樣令人難以忘懷。但 Less 肯定也可以做到這一點。

儘管品質很高,但配樂相當簡陋,並且經常很好地保持在背景中,只在最激烈的序列中露出頭來。在其他時候,它甚至完全不存在,這確實讓其餘的優秀聲音設計發揮了自己的作用。洞穴中響亮的腳步聲;山峰之間湍急的風;吱吱作響的機器;尤其是當你把頭放在氧氣罐上,用新鮮空氣填滿肺部的每一立方釐米時,那種令人滿意的聲音——這一切都非常大氣。

Airhead 有一些很棒的謎題,它散發著氣氛,而且 Metroidvania 的結構效果非常好。儘管如此,我還是不能說我在 5 小時的遊戲過程中一直玩得很開心。

首先,我從我的存檔檔中提取的這個數位具有極強的誤導性。當您在嘗試解決謎題時耗盡空氣時,您將一次又一次地重新載入。幸運的是,重新啟動很快。但這仍然可能令人沮喪,因為當事情出錯時,這通常不是你的錯。

最大的罪魁禍首是控制。最好的益智平台遊戲挑戰身體和心靈。或者,不那麼浮誇地說,它們的很大一部分吸引力在於,您都必須在抽象的層面上找出解決方案,然後通過精確的跳躍和動作來執行它。也許是 Airhead 的非常癥狀,就像虛弱的身體不太支撐沉重的腦袋。

有好幾次,我實際上已經弄清楚了我要做什麼 - 或者有一個好主意 - 但執行失敗了。動作很僵硬,很難抓住邊緣。再加上需要恆定的空氣,這造成了很多挫敗感。

然而,控件不應該承擔所有責任,因為很大一部分責任也落在遊戲的環境上。如前所述,整個銀河惡魔城設計有效,其中幾個謎題幾乎是天才的作品。但正如遊戲的藝術風格有點不詳細和半生不熟一樣,遊戲的物件也是如此。你永遠不知道紋理和底層碰撞盒在哪裡相遇,有幾次我最終只是卡在物件中。

在 Fallout 、Assassin's Creed 等遊戲中,我可以忍受這種卡頓。是的,它有時甚至可以成為魅力的一部分。但在像 Airhead 這樣在原始氛圍中生活和呼吸的遊戲中,不幸的是,它非常具有破壞性。一次又一次,我被拉出遊戲的沉浸式世界。在幾個案例中,它甚至非常真實地發生,因為我的角色只是從不穩定的世界中溜走,掉進了一個由原始和未完成的形狀和紋理組成的永恆深淵。

錯誤並不多到完全殺死遊戲。但他們確實令人沮喪。遊戲的謎題也是如此。不是因為它們設計不佳 - 恰恰相反 - 而僅僅是因為它們之間缺乏空間。在再次撞到磚牆之前,您幾乎沒有時間享受解決難題的樂趣。

最後,有時要弄清楚下一步該去哪裡可能有點太困難了。開發人員 Octato 似乎已經意識到了這一點,並引入了許多我強烈建議打開的輔助功能。特別有用的是在地圖上顯示要去哪裡的標記。嗯,有點,因為 Airhead 中沒有敲門。

即使是遊戲的提示 - 您可以通過按下正確的模擬搖桿來啟動 - 通常也只是一個間接的説明。最初,他們往往被表述為一種幸運餅乾智慧(有時你不得不順風帶你 - 分頭行動是值得的),但在遊戲的後半部分,他們的説明更加直接一些。

在 Airhead 接近尾聲時,我經常查看遊戲的地圖。我只是筋疲力盡,心想 - 我們還沒有達到嗎?另一方面,這張地圖上有無數的樹枝,也給我帶來了一種喜悅感,帶回了很多回憶。我帶著超大的腦袋走過了一段相當長的旅程。是的,如果您不想完全失去理智,有時您可能需要一些空氣。但是 Airhead 仍然值得所有的艱辛。

7
良好 /10 · Gamereactor 中国
優點 真正精心設計的謎題。壓縮空氣瓶提升了謎題和探索。由於不斷可升級的頭部,因此具有極強的進步感。大氣的音景。
缺點 轉向太僵硬且不精確。世界是原始的、有稜角的,還有點未完成。視覺風格有點半生不熟。在許多困難的謎題之間缺乏空氣。
網路評分 20 個 Gamereactor 版本的平均
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor عربي 7
完整簡介 已發表 176 篇文章
7
良好 20 個版本的網路評分
遊戲資料
開發人員 Octato
發行日期 2024年2月12日
類別 Platform
平台
PC Xbox One Xbox Series X PS4 PS5 Nintendo Switch
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。