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Afterimage

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我們已經玩了Kickstarter的成功Afterimage,我們在Engardin的幻想世界中冒險了幾個小時后給出了我們的結論。

Metroidvania作為一種類型在遊戲世界中變得如此突出,這讓我感到驚訝,因為無論您喜歡還是討厭它,這個概念都會一直存在,並且沒有放緩的跡象。該類型的新遊戲數量正在穩步增長,來自 Aurogon 上海的 Afterimage 是銀河戰士克隆系列中的最新一款,為世界增光添彩。現在最大的問題是,遊戲是否提供了一些新的和獨特的的東西,或者它是否只是隱藏在一層新油漆後面的久經考驗的古老公式。

在Afterimage中,你扮演蕾妮,一個失去了所有記憶的年輕女孩,只有通過探索恩加丁的神奇世界才能恢復。當然,這個地方充滿了各種碎片和自然障礙,所有這些都必須克服,以便蕾妮最終拼湊出她支離破碎的背景。旅程是漫長的,恩加丁王國的廢墟至少可以說是廣闊的,有很多獨特的地區和挑戰,這是意料之中的,也是該類型的一部分。

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為了在旅途中説明她,蕾妮有一把簡單的劍,當然,如果玩家願意,可以更換並升級到各種其他武器。每種武器還提供自己獨特的挑戰和連擊來掌握,並且有各種各樣的武器,從快速鞭子到緩慢而沉重的闊劍。此外,還有機會裝備副武器,讓蕾妮施法,這進一步增強了遊戲戰鬥的多樣性。

事實上,Afterimage 裝備系統中提供的組合和可能性是我在銀河戰士遊戲中體驗過的最全面的。這一點,再加上其可解鎖能力的堅實進度系統,使Afterimage具有幾乎可怕的多樣性。但這也有點太好了,選擇的廣度可能會讓人望而生畏,特別是對於那些還不精通該類型甚至可能選擇Afterimage作為他們的第一個銀河戰士的人來說。

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在視覺層面上,Afterimage有點混雜,考慮到遊戲中的許多劇照實際上是多麼驚人地美麗,這似乎是一個奇怪的說法。當然,這款遊戲偶爾會有一個非常令人印象深刻、清晰、一致的圖像,其幾乎是柔和的色彩,手繪美學。它清脆、乾淨、清晰,但也非常平坦。它缺乏深度和質感,但更重要的是,我感受到了移動物體與世界其他地方之間的強烈脫節。

Afterimage 正在蔓延。這是一款想要這麼多但絆倒了自己的野心的遊戲。令人印象深刻的道具、能力和武器陣列充滿了毫無意義的填充物。敘事的節奏是值得懷疑的,相當多的探索和文本被鎖定在玩家必須在世界中自己發現的背後。此外,許多武器和攻擊都受到可疑打擊箱的影響,這些命中框在最關鍵的時刻可能會造成相當大的挫敗感。最後,遊戲的整體敘事還有很多不足之處,感覺完全沒有完成。

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對於鐵杆粉絲來說,Aurogon Shanghai在Kickstarter上的成功有很多值得喜愛的地方。它龐大的世界充滿了秘密和升級,龐大的設備和能力庫給蕾妮帶來了令人驚訝的個人風格,以及一個有時迷人的美麗世界。事實上,Afterimage 對於任何該類型的老手來說,並且渴望一款能夠接受所有陳詞濫調並真正與它們一起運行的遊戲的人來說, 很可能是合適的遊戲。銀河戰士,有額外的一切。

但也無法擺脫在撰寫本文時遊戲感覺直接未完成、不完整和未打磨的感覺。沒有技巧或細節感,製作似乎以“越多越好”的口頭禪為指導。 因為是的,確實有越來越多很多的東西,但代價是什麼?我希望看到Afterimage在發佈到全世界之前至少再在烤箱中六個月,我的建議是等待,看看開發人員決定如何處理該標題。因為這裏顯然需要更多的工作來真正做到遊戲的潛在正義並將其帶到終點線。

06 Gamereactor China
6 / 10
+
大而多樣的世界,有一些驚人的美麗設計。
-
未經打磨和未完成,絆倒自己的野心
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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AfterimageScore

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評論. 作者為 Marcus Persson

我們已經玩了Kickstarter的成功Afterimage,我們在Engardin的幻想世界中冒險了幾個小時后給出了我們的結論。



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