幾十年來,摔跤遊戲一直由各種WWE系列主導。從啪啪啪!與原始到 WWE 2K。這幾乎也是在現實摔跤世界中的情況。較小的NJPW和TNA都分別嘗試了Fire Pro Wrestling World和TNA Impact!,但與現實世界的同行一樣,它只接觸到了一群小眾粉絲。然而,近年來,AEW出現了一個完全不同的競爭對手,現在他們的第一款視頻遊戲AEW: Fight Forever在這裡。我真的很喜歡全精英摔跤,這就是我現在關注的,但不幸的是,這個遊戲不是我想要永遠玩的東西。
讓我從我真正喜歡的東西開始。也許並不奇怪,這是街機風格。當一切都在擂臺上工作時,這真的很有趣。一個按鈕用於拳擊,一個用於踢腿,一個用於抓握,針對不同的升降機進行一些修改。這很簡單,新手入門也不會有任何問題。在Xbox上使用LB / RB或在Playstation上使用L1和R1可以阻止抓取或出拳。左邊的那個被按下以反擊一個搶奪,如果有人來了。如果有一拳,你會把它打在下巴上。在拳擊或踢腿落地之前按下右側以阻止它。這並不難理解,但時機可能很難掌握。遊戲從老式遊戲中借用的是動量計。擊打你的對手,它就會填滿,被擊打,它就會清空。當它完全填滿時,您可以進行簽名移動。然後,為了做你的終結者,你必須做一個漂亮的小嘲諷。但這並非完全不費吹灰之力。我不明白他們為什麼選擇擺脫別針嘗試的方式。這是快樂的按鈕錘擊,這很可能沒問題,但絕對沒有指標表明您必須按多少。裁判可以數“1,2,3,按鈴!”而我卻把手指錘得血淋淋的,不知道我是否接近成功。

但這並不是遊戲在擂臺上存在的唯一問題。計算機控制的角色似乎不懂得如何跨過躺在地上的人。想像一下,您正在與三個角色進行比賽。其中一個被擊倒了,計算機化的角色可能想把它的嗜血帶到你躺下抬頭看著天花板的另一邊。不能。墊子上的這個小人,現在成了一堵看不見的牆。能見度也存在問題,有時看起來像兩個醉漢在黑暗中互相擺動。再加上圖形中的一些錯誤,這是一個不愉快的混合。
我應該在哪裡繼續我的失望?摔跤手的選擇可能是一個好地方。雖然有一大堆可供選擇,但缺少一些最好的。二重奏FTR已被刪除,稍後成為DLC。前切薩羅克勞迪奧·卡斯塔尼奧利(Claudio Castagnoli)在他缺席時引人注目。讚譽不會做任何手指剪刀。像Toni Storm和Hook這樣的頭銜持有者也失蹤了。然而,有一年多前離開公司的科迪·羅德斯。

《精英之路》故事模式能否扭轉負面趨勢?是和不是。可以作為真正的摔跤手或自定義摔跤手進行遊戲。我在有點薄的角色創造器中創建了我的 Svenne Vikingsson,並穿上了可用的帶有瑞典國旗的短褲。那麼他來自哪裡?好吧,無論如何不是瑞典,因為它是少數幾個無法選擇的國家之一。所以有短褲和帶有瑞典國旗的帽子,但你不能選擇瑞典作為角色的國家。這一切都始於你的角色在賭場大逃殺中的競爭。我喜歡的是,故事實際上可以朝著不同的方向發展,這取決於你是贏還是輸了比賽。它分為四個章節,都導致PPV。然後,每一章被分成四個不同的星期,故事在這個星期里,第四周總是相同的PPV。根據成功與否的不同,每一章都可以是三個不同故事中的一個。1A、1B、1C、2A 等。
每周您還可以進行四種不同的活動。在健身房鍛煉以獲得特質點,去觀光以恢復一些能量,在當地餐廳用餐以獲得更多能量,舉行新聞發佈會,玩迷你遊戲等等。它還允許您解鎖與其他角色的秘密對話。這意味著重播價值很高,特別是因為整個故事沒有那麼長,如果您願意,可以在一個晚上完成。不要指望諾貝爾文學獎,但它足夠有趣。 然而,在這裡,我遇到了一個真正的錯誤。我無法從上周開始。當我按下“轉到PPV”時,遊戲鎖定,我必須強制關閉它。

圖形和聲音是混合的袋子。很明顯,他們對角色的外觀略不那麼真實,我不介意。然而,有些角色看起來確實有點奇怪,克裡斯傑里科和穀倉門一樣寬。聲音在某些地方很好,而在另一些地方很糟糕。例如,比賽期間沒有評論員,而是播放一些背景音樂。這可能會讓某些人感到反感,但考慮到它應該更像街機,它對我有用。
但是,上述故事模式的錄音不是很好。老好人吉姆·羅斯(Jim Ross)聽起來從未像現在這樣沒有靈感,而且幾乎是可笑的壞人。然而,在擂臺上,大多數東西聽起來都很好,從拳擊到你能想像到的其他聲音。就比賽類型而言,擂臺上的可能性很好。有經典的1對1和標籤團隊,但還有賭場大逃殺和爆炸帶刺鐵絲網死亡競賽。後者的血腥太多了,WWE遊戲不得不把目光移開。

我對AEW: Fight Forever百感交集。玩起來真的很有趣,當一切都在擂臺上工作時,它是一流的街機摔跤,但不幸的是,這並不總是意味著它不是很缺乏內容。我能給出的最好的描述可能是喬恩·莫克斯利和肯尼·歐米茄在前面提到的爆炸鐵絲網死亡競賽中的比賽。基地非常有趣和特別,但最終它只是一個火花,而不是一個大的爆炸。但即使是煙花也有其娛樂價值。