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Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp 學員指南:戰略提示和技巧

戰略家為有抱負的指揮官準備的手冊:從這一重大戰術挑戰中取得勝利所需的一切。

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Advance Wars 和 Advance Wars 2: Black Hole Rising 是 Game Boy Advance 的兩款歷史性戰術戰鬥遊戲,因為一方面,它們以可愛的像素藝術圖形向您展示了他們友好可愛的一面,另一方面,他們用他們的戰鬥套件無情地擊敗了你。同時,您不禁迷上了他們令人上癮的遊戲系統。現在,Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp 已經首次亮相任天堂 Switch,對於那些不想玩 2000 年代原版但仍在尋找該系列標誌性的硬性挑戰的人來說,這是一個更漂亮的遊戲。

我們建議任何有策略類型經驗的人在Classic難度下離開遊戲,而新手則從Casual開始。這可以在活動期間更改,不同之處在於 Classic 獎勵更多用於購買 Hachi's Shop 物品的硬幣。

也就是說,請注意,因為無論您如何吹噓自己的戰略家技能,您都只不過是這個標題的AI系統面前的學員。一個錯誤的舉動,在許多任務中你最終會被擊敗,所以我們在Gameactor寫了這個戰爭指南,充滿了技巧,提示和建議,你會很高興知道在你開始你的戰役之前,在他們構成太大的挑戰,或者如果你正在尋找等級S。

我希望在我開始玩之前就被告知這些Advance Wars tricks。

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重啟一回合,這次翻拍的加持

唉,我二十年前就可以用這個了....在Re-Boot Camp中,如果您在移動單元時“搞砸”,這次它有一個解決方案。在過去,您必須在選項中投降並重試任務,但現在,如果您意識到自己在自己的回合中搞砸了,您可以在相同的選項中重新啟動回合,當您在宣佈“回合結束”並讓您的敵人利用您的無知之前進行最終審查時,這會派上用場。

這也可以用來測試一點,看看敵人的行為,最重要的是,當有戰爭迷霧時,從地圖和敵方單位的位置中學習。我們知道,這個技巧有點肮髒,但你必須在所有方面都比對手更聰明......沒有人能勝過機器。

投降給出了一個(或幾個)線索

無論如何,許多任務都會出錯,或者你會進行一些測試回合並最終使用投降選項。在這些情況下(在Campaign中,而不是在War Room中),請注意OC和部隊對失敗進行了一些評論,並且通常會留下一些額外的建議來面對任務。有時這些建議非常好(有時非常基本)。順便說一句:它們並不總是相同的;如果你再次失敗,不要跑過對話。

留意敵人OC的力量和超能力計

如果敵人的條形圖即將填滿,你可以計算出,除了Maverick,他們通常會在下一回合使用它,因此根據他們能夠做什麼來計算你的動作。例如,在Adder的情況下,他的單位將獲得額外的移動平方,因此,如果您將轟炸機留在防空射程的邊緣,則力量將到達您。

那些改變其能見度、攻擊或防禦,或對你的軍隊造成的被動影響(如雪或破壞性雨水)的人也是如此。此外,敵人在使用OC力量進行攻擊時往往更具侵略性。最後,請記住,當敵人剛剛使用他們的力量並且它處於活動狀態時,轉彎的動作不會重新填充他們的條形圖,所以當輪到你時,你可以攻擊而不必擔心它也會重新填充。

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計算何時使用超頻功率

同樣,起初,一旦儀錶已滿,在轉彎開始時使用 OC Power 似乎是合乎邏輯的,例如 Andy's Mega-Repair 或 Kanbei's Moral Force,但在其他情況下,您必須根據情況或在同一回合中保存它以供下一回合使用,但在移動一些單位之後。

例如,Eagle's OC Superpower,Lightning Attack,允許您再次移動非腳單位,這是一個令人難以置信的優勢,一旦您在回合中對所有這些單位採取行動,您顯然應該利用它。同樣,Sensei 將步兵或機械化單位(如果是超級大國)“投放”到他身邊的每個城市,因此在這些建築物頂部沒有任何單位符合您的最佳利益。

如何跳過 OC 電源動畫

在允許您跳過這些動漫序列的更新之前,目前沒有跳過它們的選項(例如,您可以通過在對話期間按 Plus 來跳過對話),並且您每次都必須忍受敵人的特殊攻擊。我們已經測試了不同的動畫設置,但它們只引用了征服和戰鬥動畫,就像原版一樣,省略了OC Power動畫。如果您想試用它們,請在空閒框中按 A 或任意位置按加號,然後轉到選項:動畫 C,僅顯示玩家的戰鬥動畫。

結合獲得資金

如果您不知道,當兩個單位的組合超過最大 10 點 HP 時,剩餘的資金將添加到您的資金中,這可以派上用場,為您賺取一些錢並從您的基地、港口或機場獲得更強大的單位。


  • 提示:由於 Sensei 使用他的 OC 能力生成的所有步兵或機械化單位都會顯示 9 點生命值,如果城市就在附近,您可以將幾個成對組合,在短時間內賺很多錢。

順便說一下,CPU往往不會組合太多...當你看到幾個敵方單位耗盡時,請記住這一點。

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聽他說:不時去八家店。

Hachi有點痛苦,每次任務結束后,他都會堅持要你去他的商店花掉你新賺的硬幣。他是對的,因為我們花了幾個小時最多9,999個硬幣,所以我們不再儲蓄了。每隔幾個小時停下來,為Battle Room購買OC和任務,並將音樂和畫廊保存到最後。

戰鬥機佔用空間

當您開始使用空中單位時,請記住它們不在兩個平面上,而是佔據與陸地或海上單位相同的方格。如果射程內沒有防空、戰鬥機或導彈,這對於用戰鬥機或轟炸機保護地面部隊這樣簡單的事情很有用。請記住,直升機可以從下方受到攻擊......

炮兵的把戲

CPU 在火炮方面有一個有點奇怪的行為,你可以利用它。如果你在瓶頸處(例如橋樑)擋住這樣的單位,你可以把步兵放在它前面,它就不會移動。你的單位將超出範圍,CPU將站在那裡,而不是撤退為其他單位讓路,甚至在你想這樣做的時候受到傷害。如果你從中取出太多,它會決定回去修理,但與此同時,廉價且沒有損壞的敵人陷入困境非常有用。

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The AI's obsession with APC

如果CPU看到APC(裝甲運輸車),它肯定會去找它。它有一種執念,情不自禁。它優先考慮這些向其他人運送資源的單位,並且可以攜帶步兵和機械化單位,甚至領先於更明顯的目標。利用這些知識來發揮您的優勢,甚至考慮有時將APC 作為炮灰:它們很堅韌,可以承受城市和森林中的幾次猛攻。

步兵AI的怪癖

同樣,CPU步兵會選擇佔領他們在途中擁有的城市......即使您的總部非常近且不受保護!不要害怕就此結束,因為他們有一路上娛樂自己的習慣。

如何解鎖挑戰戰役難度級別

八以1枚硬幣的價格賣給你...但隨後告訴你他在開玩笑,並免費給你。Challenge Campaign 將顯示為一個新的保存遊戲檔,具有自己的插槽、百分比和遊戲時間,因此您將無法像使用 Classic 和 Casual 那樣在關卡之間切換。

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