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指南

Rhythm Paradise Groove 攻略:什麼是 Beatspell,以及征服它的技巧與技巧

想要精通全新的類RPG地城探險模式嗎?我們幫你搞定。
Ben Lyons Senior Editor 更新於 1 7 月 2026

你可能在六月初播出的任天堂直面會上看過,但《Rhythm Paradise Groove 由一個專門的新遊戲模式強化,將節奏感的玩法與角色扮演遊戲及地城探險系統結合起來。它叫做 Beatspell,如果你想知道這個模式到底是什麼以及如何精通它,我們準備了這份實用指南。

在哪裡可以找到 Beatspell?

首先,你可以在單人模式中相當早地解鎖 Beatspell。你不需要完成約 80 個關卡才能解鎖此模式,因為第一個「章節」會在前幾個混音關卡後才會開放。

它位於 Frontside 迷你遊戲陣列中,最左邊,咖啡廳上方兩個格子,一個在片尾活動下方。如果你覺得這些點有些陌生,別擔心,你很快就會在單人模式中解鎖它們。

當你真正點擊 Beatspell 時,很快就會發現大部分內容都被鎖住了,進度限制大多是單人模式小遊戲中獲得獎牌的必要條件。你還需要完成 Beatspell 章節才能解鎖下一章,但這是相當標準的進度流程。總計每獲得三枚獎牌,你會解鎖一章,也就是說第二章在三枚獎牌後解鎖,第三章在六枚獎牌後解鎖,第八章在獲得21枚獎牌後解鎖,依此類推。

你怎麼玩 Beatspell?

玩 Beatspell 乍看之下可能相當複雜,但當你仔細嘗試後,它其實相當直覺且聰明。你會看到一個菱形,游標順時針繞著四個時間點移動,節奏會隨著遭遇和歌曲而改變。目標是讓你的輸入與圓圈對齊以施放法術,這些指令很直接,可以像是按 A 鍵兩拍(對齊鑽石的頂端和最右側)來施放火焰,或者加入雙重節奏輸入、使用其他按鍵、跳過節拍, 這樣的例子還在繼續。

Beatspell 與 Rhythm Paradise Groove 的主要迷你遊戲不同之處在於,你可以根據情境決定施放哪些法術,擁有更多自主權。舉例來說,你可能會遇到火系敵人,因此使用水系攻擊比火系攻擊更有效,這會決定你施放的法術。同樣地,目標是在戰鬥中活下來,如果敵人連續出幾招,你可能需要施放一些治療法術來補充血量。不管怎樣,施法完全由你決定。

某種程度上,Beatspell 更像是回合制角色扮演遊戲,只是你不是策略性地規劃攻擊再把接力棒交給敵人,而是每四拍就當作一個回合,規劃如何持續施放法術並應對反擊。

征服 Beatspell 的技巧與秘訣

  1. 首先,注意敵人類型絕對至關重要。這主要由敵人的顏色決定,但如果你看到HUD左側有法術發光,代表該法術對該威脅更有效,所以要好好利用它。在遭遇戰前,它還會告訴你哪個法術對該敵人最有效。
  2. 其次,不用太擔心節拍會漏掉。相反地,當你跌倒時,花一分鐘重新調整,把鑽石頂端的第一拍當作你的北極星。
  3. 第三,不用擔心魔力、耐力或任何限制因素。你可以隨意施放任意多的法術,頻率也取決於施法配方允許的範圍。為此,你可以在繞鑽石一圈的空間內施放兩個火球法術,兩者都從鑽石的頂部和底部開始。同樣地,你也可以挑選;先是丟出火球術,切換成治療法術,最後以水屬性攻擊收尾。重點是,施法不一定要從鑽石頂端的「第一位置」開始。
  4. 第四,在戰鬥間升級法術時,應該以傷害法術為主。基本上,雖然擁有更強力的治療法術很有用,但你可以非常有效地狂放這個法術,只要時機掌握得當,就能在四次內從40血量回復滿血(100血)。重點是,治療法術目前已經相當不錯,而傷害法術則可以改進。
  5. 最後,面對頭目戰時,不用太在意頭目的血條。只要繼續努力,專注自己的事,最終你會贏。只要你持續施放法術,盡可能頻繁命中完美法術,並不斷補充自己的生命值,你就一定能成功並擊敗那些頭目。

取得最高分的最佳方法是什麼?

最後提醒一下,你可能會注意到 Beatspell 有一套計分系統。這更多是重玩的元素,勝利的關鍵在於擊敗擋在你面前的敵人。話雖如此,如果你想在每場遭遇中爭取最高分並獲得五顆星,有幾個關鍵技巧需要注意。

  • 速度—— 你越快完成遭遇或章節,最終分數就會越高。
  • 保留心 ——如果你在遭遇中沒有死亡,且完成章節時三顆心都完整,你會獲得額外的加分。
  • 完美分 數——你獲得的完美輸入越多,最終分數就會越高。

整體來說,大致上就是這樣。Beatspell 或許是 Rhythm Paradise Groove 中最複雜的獨特模式,但本質上仍是一個相當直接的節奏體驗,掌握時機和在壓力下保持冷靜是最重要的技巧。想了解更多遊戲資訊, 別忘了閱讀我們的專題評測。

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
完整簡介 自 October 2020 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 15,535 篇文章
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