最初的 Ace Attorney 三部曲的創作者 Shu Takumi 深受亞瑟·柯南·道爾 (Arthur Conan Doyle) 作品的啟發。衍生片名 The Great Ace Attorney 以夏洛克·福爾摩斯(或者更確切地說是赫洛克·福爾摩斯)為主角之一。事實上,整個系列的設計理念幾乎可以用偵探大師自己的名言來概括:“ 當你消除了不可能的事情時,剩下的任何東西,無論多麼不可能,都必須是真理。 儘管如此,直到 Nintendo DS 的 Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth 系列才有了”真正的“夏洛克·福爾摩斯遊戲。現在,您可以在較新的遊戲機上重溫冒險,甚至可以嘗試續集 Prosecutor's Gambit ,到目前為止,它從未離開過日本。
在我們看這兩個衍生遊戲之前,讓我們先總結一下 Ace Attorney 的全部內容。該系列以其古怪的人物和戲劇性的情節線而聞名,這些情節線在各種方向上曲折。這在遊戲的標誌性法庭審判中尤為明顯,您必須在正確的時間向證人施壓並出示證據,以拯救無辜的客戶。但在我看來,該系列還有一個不太成功的調查部分,你通過收集證詞和證據來為上述審判做準備。這些部分讓人想起八十年代中期和九十年代初的早期日本冒險遊戲,因為您必須用盡所有對話並與螢幕上的幾乎所有物件互動,直到您進入新場景並且必須重新進行一次。
那麼,是什麼讓這個系列更「福爾摩斯」或至少更像偵探呢?首先,是主角本人,才華橫溢的檢察官御劍千里。就像柯南·道爾 (Conan Doyle) 筆下的著名偵探一樣,邁爾斯既自信又非常聰明,他如何在以優越的方式搖動手指的同時獲得解釋自己的推理的快感。幸運的是,他的朋友,例如善良的偵探 Dick Gumshoe 和永遠不走運的 Larry Butz,讓他腳踏實地。這兩個都是主要系列的回歸角色,他們的個性一如既往地有趣和閃耀,但真正搶盡風頭的是新角色。我特別喜歡少年盜賊大師 Kay Faraday,他成為Edgeworth的助手,以及 Eustace Winner,一個自大但完全無能的檢察官,但即使是次要角色在他們的動畫和對話中也表現出了很多個性。
遊戲玩法本身也呈現出一個新的重點,它讓人想起放大鏡和獵鹿者,而不是 Law & Order 遇到動漫。現在,您實際上將角色視為在環境中移動的小精靈,而不是靜態的第一人稱攝像機。不過,當您檢查例如屍體或更大的可疑物體時,遊戲會變為第一人稱視角。在這些情況下,您甚至可能需要指出屏幕的觀察部分與案件檔中的證據之間的聯繫。實際上,這些都沒有太大變化,因為您仍然主要在螢幕上梳理線索,但它確實使調查更加身臨其境。對於此系列中引入的獨特機制,也可以這樣說 - 無論好壞。
在 Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth 中,最大的創新是你不僅可以為你的案卷收集證據,還可以建立一個觀察結果的心理清單。使用Edgeworth的犀利邏輯,您可以在這些觀察之間建立聯繫,從而得出新的推論。在續集 Prosecutor's Gambit 中,這些機制由 Mind Chess 補充。這聽起來很花哨,但實際上這隻是一次普通的審訊,你通過選擇正確的對話選項,迫使你的對手灑出豆子,從而 “將死 ”他們。還有一個與你的助手 Kay Faraday 和她的一個工具相關的獨特機制,但我不會劇透這個。
這兩種機制都以戲劇性的過渡和效果出色地呈現 - 閃電在螢幕上呼嘯而過,拼圖碎片落到原地,棋子爆裂 - 就好像它是電視上的黃金時段問答節目一樣。你確實 覺得 自己像個出色的偵探,但實際上,我發現這兩種機制都有點缺乏。在觀察之間建立聯繫總是非常簡單的,不會讓你處理其他解釋(就像 Frogwares 的 Sherlock Holmes 標題一樣),而 Mind Chess 只不過是精心打扮的對話迷宮,你經常會以蠻力強行通過。不過,這不一定是壞事,因為你在調查部分不需要的所有腦力在你的爭論中都得到了很好的利用。
從本質上講,這些是主遊戲審判的精簡版本,您可以在證人、嫌疑人甚至競爭對手的調查員或檢察官的證詞中戳破漏洞。可以說,遊戲並不以穿著破舊的衣服為恥,因為它甚至使用了與主遊戲中相同的試用UI,而且角色經常打趣說這就像在法庭上一樣。旁觀者的寂靜和所有花哨的西裝(當然除了御劍自己的西裝)可能都丟失了,但品質一如既往地是一流的,你總是對情節展開的巧妙程度感到驚訝,你總是知道的恰到好處,可以在正確的時間提出正確的證據。簡而言之,這些論點的主要改進是它們比常規試驗短,但出現頻率更高。這使得每種情況的節奏比主遊戲更平衡,因此整體包裝感覺更有凝聚力。
到目前為止,我還沒有說任何關於個別案例或整體故事情節的事情,因為我相信他們最好在盡可能空白的情況下體驗。但我要說的是,就像遊戲玩法感覺更有凝聚力一樣,故事也是如此。每場比賽由五集組成,雖然它們可以獨立享受,但有太多的線索將它們聯繫在一起,以至於 Capcom 一定一直在使用縫紉機。這甚至在兩場比賽中都是如此。儘管 Prosecutor's Gambit 在其祖國日本比原作晚兩年發佈,但兩款遊戲的事件相隔不超過兩周,因此許多主要角色都出現在兩款遊戲中。
特別值得注意的是 Prosecutor's Gambit 的第三集。在這裡,您將交替扮演現在的 Miles 和他的父親 Gregory 的閃回。這兩個案件相隔 18 年,但仍然巧妙地交織在一起,雖然前提通常是愚蠢的(一場糖果比賽變成了致命的),但故事情節卻出奇地複雜和情緒化。簡而言之,Ace Attorney Investigations 代表了該系列中一些最好的故事講述,這確實說明瞭一些事情。
我已經多次提到,這個系列代表了 Ace Attorney: Prosecutor's Gambit 第一次在西方發行,但這並不完全正確。2014年,一群忠實的粉絲發佈了遊戲副標題 Prosecutor's Path 的翻譯。這個翻譯已經贏得了很多粉絲的心,老實說,我玩過兩個版本,我很難選出最喜歡的一個,因為它們的每一行都充滿了個性。即使是名字也經常是拋硬幣;我更喜歡官方翻譯的 Tabby Lloyd 來稱呼愛管閒事的記者,而不是 Nicole Swift,但我不太認為 Eustace Winner 在上述妄想檢察官方面勝過 Sebastian Debeste。
在新內容方面,乏善可陳的額外內容(音樂播放機、一些概念藝術、角色畫廊和附加成就)揭示了將遊戲帶到較新遊戲機上的熟練工作。大多數紋理保持不變,但它們看起來明顯更清晰,並且小角色精靈已完全重繪,因此似乎沒有顯得格格不入。即使在 DS 上,原始遊戲也很漂亮,這很有説明。場景充滿了細節,動畫是一流的,地點也非常多樣化 - 您將參觀主題公園、監獄和飛機,僅舉幾例。一些遊戲的音樂主題已經以新的編排版本提供,雖然配樂比主要系列要柔和一些,但它仍然非常出色。
在短短五年多的時間里,隨著第四個 Ace Attorney 系列的推出,Capcom 是滿足了該系列的眾多粉絲,還是以非常殘酷的方式取笑他們,這是值得商榷的。自從我們獲得該系列的最後一款遊戲 Ace Attorney: Spirit of Justice 以來已經過去了八年,新的篇章早就應該了。Capcom 尚未宣佈任何消息,因此等待時間可能會更長,但至少 Ace Attorney Investigations Collection 擁有 60 到 70 小時的精彩遊戲和故事講述,在此期間讓我們有事可做。