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Gamereactor 新聞 Resident Evil Requiem
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大多數Resident Evil Requiem 的買家實際上都完成了遊戲

PlayStation 5 上這個比例高達 69%,而在 Xbox ...
Jonas Mäki Editor Sweden 14 4 月 2026

你大概知道,很多人玩遊戲卻從未完成遊戲是很常見的。完成率常常出乎意料地低,且很少有超過50%的玩家能完成一場比賽。對於大型冒險和角色扮演遊戲來說,這個比例可能低至20%(包括像《荒野大鏢客救贖II》和《巫師3:狂獵》這類大賣),但對於真正優質且精心打造的體驗,這個比例通常會稍微高一點。

即便如此,Resident Evil Requiem 的結果仍然非常令人印象深刻。 Ungeek 調查了有多少玩家在 PC 和 PlayStation 5 上完成遊戲後解鎖了 成就/獎盃 ,結果顯示 Steam 上有 70% 是 70%,在 PlayStation 5 上是 67%。這些成就本身就非常出色,但在 Xbox 上更令人印象深刻, Neogaf 用戶 查看了有多少 Xbox Series S/X 玩家解鎖了名為「新手特工」(「至少在休閒難度完成主線故事」)的成就,這佔了整整 90%。

簡單來說,這似乎是一款人們會買來並真正玩的遊戲。這也有助於遊戲本身,遊戲時間短小且容易通關,且故事重點著重,所以大家都想看到結局。此外,數字可能還因為尚未加入任何訂閱服務而被推高,這意味著這個數字主要包含實際買家。無論如何,這些數字對卡普空來說確實非常出色,顯示玩家普遍感到滿意,因為他們是在體驗這場刺激的冒險,而非轉而玩其他遊戲。

由於 Switch 2 沒有成就系統,我們沒有平台的數據。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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