在以2008年推出的《惡魔靈魂(Demon's Souls)》打造獨樹一格的動作RPG類型並闖出自我的一片天以前,From Software 將時間傾注於使機甲射擊遊戲更為盡善盡美。《機戰傭兵(The Armoured Core)》是他們旗下,最多產的系列,然而多年來真正凝聚起一眾忠實追隨者並實際上更侷限於日本市場的就是《鋼鐵蒼狼》。這在很大程度上部分歸因於它「充滿吐槽點,超鬧的」故事情節與配音,還有其爆炸性與快節奏的行動方式。在首次發行15年後,From Software與Devolver Digital合作,最終要讓《鋼鐵蒼狼 混沌之戰XD》首度進軍歐美市場,並且如今也帶來了更精緻的視覺效果,和對英語選單及字幕的支援。
《鋼鐵蒼狼 混沌之戰XD》馬上就做到了不可能的事,它想辦法使政治充滿活力和吸引力。副總統Richard Hawk一腳把你踢出白宮大門,並在發動了政變以後使得整個國家混亂不堪。你身為第47任總統Micheal Wilson,必須為國家巡迴自由,以你唯一知道的方式──用全副武裝的機甲套裝造成大規模的廣泛破壞。故事的情節充滿了荒謬的幽默感,我們熱愛這種B級爛片式的配音,還有總統跟助理Jenny之間怪異但好笑的浪漫張力。
就在白宮內進行過短暫的對峙之後,你接著朝著美國東邊旅行,橫跨了數個知名地點如大峽谷、惡魔島和拉斯維加斯等地方來了場公路旅行。跨越14個任務的目標就是要藉由摧毀控制區域、擊敗Boss並釋放人質,以便削弱每個區域的軍事控制。這幾乎是每一項任務的基礎,但這個公式偶爾會被改變,比如說芝加哥,我們不得不在有毒的氣體湧入城市並使此處的居民中毒之前,盡快掃蕩並消除部隊。
在這裡所採取的行動基本上就是些不用動腦的樂趣,我們在用火焰燃燒敵方部隊、一路踩爛坦克,並且派遣直升機盤旋在半空中射出一堆導彈時感到所向披靡,銳不可擋。你可以用多達100種武器組合裝備你的機甲,當中包括導彈發射器、霰彈槍、火焰噴射器與大砲。你也可以同時發射兩種武器,一次最多可以攜帶八種武器;只要簡單地按下圓形按鈕(在PS4上)就可進行切換。我們覺得這裡的武器多樣性有助於糾正重複的任務結構,因為這意味著我們可以透過不同的組合進行實驗,並總是能夠以有趣的新方式為我們的毀滅之旅鋪路。
你在戰場上的勝利將使你獲得金錢獎勵,以及能夠換取一系列不同武器變體的技術。例如,霰彈槍和狙擊步槍最高可達到8級,每一級都可解鎖新槍枝與其獨特的數值。在所有類別當中並沒有一把所向無敵的槍,所以你得要持續地進行實驗,權衡自己火藥庫的利弊,以便應對在你面前肆虐的威脅。例如,你製造的一把霰彈槍也許威力強大,但它可能缺乏裝載大量彈藥的能力;同樣地,你所裝備的導彈發射器也許掃射範圍大,但可能沒有辦法造成太大的傷害。
《鋼鐵蒼狼 混沌之戰XD》確實在某些部分設計比較笨拙。例如說,這裡沒有一個傳統的檢查點系統,如果你在任務當中死翹翹,那你就被迫要從頭開始。有鑑於任務最多只花你30分鐘,這還不至於讓你不想玩,但有鑑於近期各類遊戲的設計,這也是我們得要想辦法適應的一部分。只有14個任務、約莫6-7小時的總遊戲時數可供我們探索,感覺起來確實有點太短了;除了獲得更高的分數或找到你最初可能忽略的人質與能量艙之外,遊戲內也沒有真正的激勵會讓你想要回歸。
復刻版撫平了這款Xbox遊戲粗糙的邊緣,提供4K解析度、寬螢幕支援,還有改善的質地與光線。當然其畫面效果仍有老式的外觀,部分與其線性且荒涼的競技場有關,但與原版相較之下的不同之處在於它提供了白天與黑夜的差異,而且還有英語字幕,我們當然很高興啦,畢竟對話聲常常會被火箭發射的轟隆聲與爆炸聲的噪音給淹沒。遊戲內音效與對話之間的平衡性是我們希望之後再度審視遊戲時,能夠有所改善的部分。
這正好讓粉絲們一窺 From Software 在推出《黑魂》以前的作品,《鋼鐵蒼狼 渾沌之戰 XD》是一款爆炸性的老派機甲射擊遊戲,在荒謬的情節內融入了大量幽默,並帶來了大量的武器自訂選項。其任務確實圍繞著同樣的目標打轉,並且相對而言長度偏短,僅有14個任務讓你能夠射擊、重擊地面並讓自己飛離地面。然而,這是部紮紮實實的復刻遊戲,我們也可想見本作會受到不少人的熱切期盼,特別是目前現代主機平台上似乎挺缺乏此類的機甲射擊遊戲的。
