在恐怖類型作品當中,人們受到無法看到或預測的存在折磨是個非常普遍又常見的概念──《靈動:鬼影實錄》系列馬上就浮現在筆者腦海當中。同樣地,另一個在驚悚世界當中經常被使用的就是屁孩......咳咳,我們是說,青少年,對付恐怖的怪物或者就連受過精良訓練、全副武裝城人都難以應付的殺手──《怪奇物語》又是另外一個好例子。我們也知道這些情況通常會怎麼樣演變,然而,真正的問題在於,如果把這兩個風格結合在一起,產物會怎麼樣?開發者Question給了我們解答,《The Blackout Club》基本就是上述兩個作品的綜合體,集結潛行、驚悚與多人玩法於一體。
就在不尋常的狀況導致Redacre這個小鎮的成年人們失去知覺,一群各自飽受失憶所苦(不論時間長短)的青少年挺身而出,尋找神秘事件的答案。The Blackout Club是這群青少年群組的名稱,他們在其中一名同伴遭到看似來自其他世界的生物獵捕之後組建而成的。一款由龐大潛行機制支援的驚悚遊戲,《The Blackout Club》是款線上遊戲,不支援離線玩法(除了最初的30分鐘獨白序幕),使用隨機生成任務讓每一輪遊玩都盡可能感覺起來獨特。
完全以第一人稱遊玩,《The Blackout Club》擁有相對容易的控制機制與抬頭顯示器(HUD),全都圍繞著其所使用的潛行機制發展。螢幕顯示有兩個興趣點,生命/耐力值混合條展示了你還有剩餘多少生命值與耐力值,這些在你受傷時會減少;而探測器則會顯示敵人是否意識到你的存在,以及你發出了多少噪音。對於主機玩家們而言,搖桿用來控制運動與鏡頭,並可透過R3進行短距離衝刺。除此之外,你還可以蹲伏、與物體互動、跳躍/趴下等。假使你在敵人身後,你也可以出奇不意地利用扳機擊倒敵人。甚至,你還能夠使用這個控制鍵鎖定所述敵人,使他們無法移動。最後,其中一個最獨特也最重要的機制就是按下按鈕,閉上你的雙眼。這使得玩家能夠看到隱藏起來的東西,如腳印,該往何處去的暗示,甚至還有不詳的訊息,為遊玩過程增添更多恐怖的元素。
在任務之間閉上雙眼的選項可不只與追蹤腳印或者顯露的暗示有關,這也是玩家們所能夠使用最棒的生存機制。這個功能是你用來追蹤最令人畏懼類型敵人「The Shape」的唯一方法,這就是我們稍早提到過的來自另一世界的生物。這個東西,以人形存在,在世界各地利用漆有恐怖眼睛的紅色大門四處穿梭來去。與其他敵人不同,這東西只會在你造成太多騷動後被召喚出來,這意味著你也可能永遠不會遇到它,特別是如果你在隱身藝術方面特別有天賦的話。至於其他種類的敵人,《The Blackout Club》是有一些,大半都是那些感受殘缺的人類。舉例來說,「Sleeper」們看不到但聽覺異常靈敏;而若你處在光源下「Lucid」則是能夠清楚看得見你,甚至可能是手機的燈光促使他們開始搜尋你的位置。玩家們必須在遊玩的同時試著適應並對付這些不同的敵人,應對進退則取決於你碰上的是哪一種。
玩家們也有各式工具能任意使用,可透過L1/LT進行抽換並以R1/RT使用。這些工具為你的線上派對中各角色帶來了某程度上的多元性,從協助你攀上陡峭表面的抓鉤一路到供傷口使用的繃帶,為每個任務帶來一定程度的生存能力。儘管玩家可以帶著這些物品中的任何一個進入每一項任務,但是你也可以從每張地圖內的箱子中隨機取得更多種物品。與工具類似,玩家可以使用遊戲內手機記錄證據,或在每一項任務中的較暗區域把手機當手電筒用,然而誠如我們所述,這可能會帶來風險,因為這麼做會讓你更容易被發現,特別是容易吸引「Lucid」。
進一步解釋為什麼每一名角色都可說獨一無二,他們能夠利用在任務中獲得的經驗升等,解鎖輔助能力或者地圖上的新區域、遊戲模式與新形態的敵人等。額外能力給予玩家主要或次要的能力,具體取決於其效用如何。你只能裝備一項主要的額外能力,因為它們會提供較大的影響,例如反擊敵人的能力。另一方面,最多你可裝備4種次要能力,例如增加10%的耐力或者帶著繃帶/其他消耗品展開每項任務的能力。這些經驗值也可用於從商店購買裝飾品,這些物品只能提供外觀變化或提供使用表情。
由於《The Blackout Club》為完全線上遊玩,你也許會好奇,想知道是否能夠自己單獨進行遊戲。在開始一項任務前,你會被要求創造一個私人或者公開大廳,或甚至乾脆直接加入已存在的其中一個。因此,你如果只有自己一個人當然也沒問題,但找人一起進行遊戲向來都不困難,因為配對系統運作挺好;然而,有鑑於升級可解鎖新區域與新敵人,加入高等級的朋友或者反過來,都可能對你的整體體驗造成不利的影響。這是一款線上驚悚遊戲,Question想要讓每個人都同樣感到驚嚇,至少盡他們所能做到。為了達成目的,他們植入了一個功能,透過你的麥克風追蹤你的呼吸與反應,這將會反映在你的遊戲內角色身上。儘管這提升了多人體驗,但也可能對某些人造成干擾,為此這個功能是可以自由在設定當中開啟或關閉的。
最後總結,來看看本作的藝術與音效。藝術風格為現實與動畫的混合體,捕捉了每個角色的真實度但也保留了卡通式、荒謬的情境。音效設計方面,Question一直致力於使配樂感到怪異但不可怕,讓遊戲更加愉快,因為玩家不會感到不安全,但在玩遊戲時更加堅定。
總而言之,《The Blackout Club》是對恐怖潛行類型的獨特詮釋之作,因為它允許玩家組成團隊並體驗恐懼。然而,由於任務結構的設置方式沒有明確的故事情節,而是程序生成的任務,有時會感覺有點單調,特別是當你不得不在不同關卡重複類似的目標時尤其明顯。無論如何,作品本身在其提供的機制方面是完美的,但它真正的長處卻是藝術和聲音設計。