當重新拜訪《汪達與巨像》這樣一款遊戲的時候,對於監製人員而言,最大的挑戰就是要在知道如何為現代受眾改進些什麼的同時,也要保留住原本遊戲的精華之處。監製人員是否應該要更新、現代化、調整和修補,還是應該尊重原始版本的純粹之處,並讓遊戲在眾目睽睽到刺眼的嚴厲注視下,讓遊戲展現它最原始的風情?這就是Bluepoint Games工作室所遇到的難題,這個工作室以恢復復古遊戲的工作聞名,他們在進行重製Ico小組的PS2原始經典遊戲時也非常地小心翼翼,從頭開始進行打造工作。如今,在我們試著於PS4上玩過這款遊戲後,我們必須要說,這個工作室在重製的絕大部分都做得非常好。
首先我們應該要提到的,也是玩家們一進入遊戲中就會感受到的,就是這款遊戲有多麼的光彩奪目。這個重製版的《汪達與巨像》是美的化身,為了容納本次冒險而打造的整個遊戲世界既壯觀,又賞心悅目。也許它的規模並無法與那些最近的開放世界,比如說,《俠盜列車手》中的洛聖都〈Los Santos〉相比,就現代的標準而言也許還會被認為有點空虛或缺乏生氣,但這款遊戲就是一個原樣照搬的複製品,而這些「往昔之地〈Forbidden Lands〉」對於其真實的起源依然保有不可避免的蛛絲馬跡。
這些開啟冒險篇章的引擎內劇情畫面被優雅地擺放在一塊──緩慢、有條不紊、精確丈量──而且為了我們的冒險,這些畫面都被精彩地設置好了。汪達,我們故事的堅忍主角,冒險進入了這被棄置已久的荒地,試圖要復活Mono,讓這名被獻祭的少女起死回生。為此,汪達必須要殺死16尊在各地等待著他的巨像,我們就此登上汪達的座騎,亞格羅〈Argo〉,出發去尋找這些謎樣的生物。

玩家探索更寬廣的世界,而遊戲在一連串對抗巨像的戰鬥中達到高潮,每場戰鬥都是一個待解決的難題,一個必須要屠殺的敵人。這是一個簡潔明瞭的設定,而《汪達與巨像》從未真正偏離那種簡單而精確的總結,無疑地這也會使某部分玩家對此感到挫折,畢竟活躍在2018年左右的玩家們在任何一款開放世界遊戲中多半都能找到許多讓你分心的活動與內容。然而,對於我們而言,正是這樣單一的思維定義了這趟冒險旅程,在這款遊戲剛推出的時代這樣的玩法實屬經典,而以現代玩家的眼光來看卻又是種耳目一新的不同風格。畢竟,我們都玩過多少次解救城鎮 / 國家 / 世界 / 星系,同時又給予我們許多繁瑣的支線任務,讓我們分散注意力的此類遊戲了?在《汪達與巨像:重製版》裡的任務簡直是理直氣壯、毫不抱歉的直接:殺死怪物,解救那個女孩。就這麼簡單。
探索本質上是由一款精心設計的「冷與熱〈Hot and Cold〉」遊戲驅動的。當汪達站在陽光之下時,他可以高高舉起手中的劍,而當他面對著正確的方向時,如透過稜鏡聚焦光線一樣,好幾束光線被聚集在一起,形成了單一道光芒,為你引領恰當的方位。而陰影則是用來為你的旅程增添一些色彩的。如果沒有你的劍在黑暗的地區引導你,你可能會轉錯一兩個彎,但你還不至於迷失。每個敵人所在的位置都有所不同,為了要接近他們,你可能會得要縱橫交錯地經過之前走過的路徑,但過一陣子之後你就會看到地圖的角落,你便會理解到這個世界並不如你一開始所想的那麼巨大,只不過是這片土地的地形給了你在探索寬闊曠野的錯覺。

一旦你跟著一條隱密的線索和更加明顯的藍色光束走,終究你會抵達一個區域,讓你與駐守於該處的巨像打鬥。每次的相遇都與前一次不同,這些巨大、有如浩克般的生物有著不同的形態,你必須要採用有所差異的方法才能打倒不同的巨像。這些戰鬥的目的不是打到讓巨像的血條逐漸流失;如果你用解決謎題來描述這些挑戰應該會更貼切。只要你搞清楚該如何爬上這龐然大物的背上或將之當成座騎〈無論是要徒手攀爬或是為了求生而苦苦抓住巨像邊緣〉,接著就是尋找弱點的時候了──當你配戴的劍針對著弱點發出藍色光芒後──你就要殘暴地將刀鋒刺向那道藍色光芒指向的地方。每次的情況都有些許不同,但基本上遵循的公式都是差不多的。
重複性的結構對某些人來說是種難點,不過我們認為這樣的機制運作得非常好,進一步確立了這款永恆冒險的獨特魅力。對我們而言,《汪達與巨像》的核心設計,將探索和謎題驅動的戰鬥重複循環為可管理的區塊,這意味著它發展得很順利。幫助確立這款遊戲是「2018年值得一買」的內容部分則是它令人讚嘆的視覺效果,這個宏偉的世界感覺起來非常巨大,那些壯觀的懸崖峭壁相比之下使得汪達和亞格羅看起來渺小而微不足道。音效部分,從嘎吱嘎吱的聲音效果到支撐了簡單敘述的旋律主題曲也都幫助了加強遊戲的氣氛。但,並不是遊戲的每一塊磚瓦都如此完美。
也許最大的問題就是控制。在騎著馬的時候轉彎的圈子誇張地大,這經常意味著你前進的路途會被障礙物粗暴的打斷,有點毀掉藉由音樂輔助和壯麗視覺所帶來的輝煌感受。這令人感到挫折,因為近幾年來,在馬背上的行動控制都被做得很好,因此我們知道在這一方面是還有改善的空間的。探索在這個遊戲中佔了重大部分,如果能夠好好操控你那四條腿的盟友,那麼在這方面無疑能夠有效地變得更好。許多汪達與敵人的動畫部分看起來也有點笨拙,反過頭來在關鍵時刻破壞了沉浸感,而不一致的鏡頭在此處也絲毫沒有幫助。


另一件令我們感到悶悶不樂的事情就是,被巨像擊中之後我們被迫要在地面上耗掉的大量時間。在某些情況下,這等於是宣判死刑。或者至少也是個非常不受歡迎的摩擦,只要讓我們角色的恢復時間稍微加快一點,就能夠避免這樣的情形發生。儘管如此,整體來說,解謎戰鬥元素確實是處理得非常優秀,儘管有一到兩場與巨像戰鬥的解決方案被設計得有點兒過於挑剔。但是大多數戰鬥都相對簡單一些,你只需要辛苦一段時間後就能獲得提示解決難題,僅會有一兩次情況稍微複雜點,某些新手玩家可能會煩躁到拔頭髮〈要不然就是上網拜估狗大神〉。不過,就大部分遊戲內容來說,難度被調整的完美適中,你會需要努力多方嘗試,但不至於讓你感到挫折不已,一敗塗地的程度。
結局不但刻骨銘心又有挑戰性,從中搗亂了看似簡單的愛情故事,並且這樣餘韻猶存的感覺在你放下遊戲機之後還久久縈繞心頭揮散不去。一旦你決定好要回鍋再玩一次遊戲,如果你想要調整難度,或是試著打破任何一尊巨像的挑戰紀錄,你可以選擇開始新的一局。遊戲中共有四種不同的控制機制,所以你最好找到最適合自己的那種設置。大多數時間遊戲機制都運作得很好,你按住「抓緊」按鈕以便為了生存而緊抓住什麼是個很巧妙的動作,這讓玩家能夠與自己的行動連成一氣。你不能在移動的同時搭弓射箭,這一開始有一點點惱人,不過至少你可以在馬背上開火射擊〈如果你需要射後逃跑,這也算是某種替代辦法〉。更加現代化的結構配置感覺得到跟得上時代,但整體上也有某種明確的老派感。這一切都依據於你對於回味一款早期3D遊戲與許多相關特質將會很大程度地影響你對這款遊戲的看法。

如果《汪達與巨像》是你心目中超越時代的最愛,那麼你應該會很開心地得知這款重製板將遊戲恢復到很高的水準。它給你帶來了一個美麗卻簡樸的世界,居住在那裏的生物們在尺寸和結構方面都非常出色〈如果你想要陶醉於他們的藝術設計,那麼相機模式和視覺濾鏡都很不錯〉。戰鬥,解謎和探索的融合讓人產生難忘的整體體驗,但這樣的體驗在幾個關鍵領域也顯示出了這款遊戲有了一定的年歲歷史。某些人會發現這些老舊的方面讓人有點挫敗感,但我們將這些部分視之為歲月留下來的光榮鑿痕,經歷得起時光的考驗並且充滿了優雅的風格,並同時提供了獨特又讓人耳目一新的體驗。
