《王國之心3(Kingdom Hearts III)》在今年1月份時首度發行,並且獲得了粉絲們與評論家廣大的正面迴響,就在本次於加州的遊戲開發者大會上我們得以和聯合總監 Tai Yasue 稍微小聊一會兒,回顧開發歷程,以及要如何處理粉絲們的期待是多麼困難的一件事。
「我認為我們當初想要超越粉絲們的期待,所以就某種程度上而言是很困難的,」他說。「但我想我們的目標是盡我們所能,你會聽到很多關於遊戲開發的故事,以及他們是如何削減內容,例如因為成本或時程而導致中斷的情況等等。我真的覺得我們能夠完成在遊戲中真正想做到的一切,所以對我來說這感覺非常充實,遊戲內容非常豐富。」
就目標方面而言,Yasue 也補充說團隊「想要證明在戰鬥層面你事實上可以做到的事情範圍很廣[......]當你在玩遊戲早期階段的時候,跟《王國之心》系列其他作品相比,在初期有很多你可以做的事情。」
我們也聊到了直播這個部分,Yasue 說:
「從開發人員的角度來看,我覺得在開發之後真正很有趣的一件事就是網路上的所有直播影片,這改變了我們在創造遊戲時的想法,因為我們以前只會考慮到遊戲在遊玩的時候,但現在有些人玩,有些人則是看別人玩也能享受遊戲,所以說我認為為這些觀眾製作遊戲也很重要。」
你破完《王國之心3》全部了嗎?
