ReStory :《電子維修》是一款溫馨的職業模擬器,絕對會吸引部分玩家。你在2000年代中期的東京經營一家小型電子修理店,買壞掉的電子產品,拆解、清潔零件、更換損壞零件,然後轉賣。正是因為這種簡單,ReStory 才會如此成功......至少暫時如此。

Mandragora 最新的獨立作品,圍繞著對千禧年時代科技的懷舊情懷,立刻就讓人感到迷人。手機、便攜式音樂播放器、相機和遊戲主機都被細心清潔與修理,而店鋪本身也逐漸成為一個迷人的小片段,回到那個科技仍讓人感覺觸感十足的時代。修復過程本身就是遊戲最強的特色。每個工作一開始都有一個物件,需要一個零件一個零件小心拆解,才能恢復正常運作。螺絲會被拆除、蓋子被掀起、零件清潔、損壞零件更換,然後才能重新組裝並運送給客戶。
這裡也有一種真正的進步感。當你為客戶修理更多主機和產品時,你可以購買授權和升級,以擴展你的事業和聲譽。從 Eggotchi 到 Pokia 手機(看看他們做了什麼),你是東京所有需要細心呵護的科技的核心樞紐。你可以訂購零件並接受顧客需求的線上平台是一個很棒的功能,而且很快就會讓人上癮。你會發現自己會越來越想接更多訂單,以賺取盡可能多的錢,從而擴大可維修的產品清單。
遊戲中的懷舊氛圍也被相當有魅力地處理。ReStory 的2000年代中期東京背景色彩繽紛且刻意溫馨,充滿了符合時代的科技與視覺細節。配樂則相輔相成,儘管稍顯缺乏新意且有時略顯重複。我絕對建議你用自己的配樂來搭配這款遊戲,讓遊戲更有趣。

不幸的是,這正是《ReStory 開始暴露其侷限的地方。分支敘事也承諾你的決定會有後果,讓原本重複的日常多了一份意義與故事感。不過,這在某些地方確實顯得有些乏味。有些角色和情境很有魅力,而有些則顯得過於簡單或基調不一致。與顧客互動時,你確實可以選擇對話選項,但通常最多只能選一到兩句不同的對話。很明顯,這款遊戲更著重於維修部分,而非每台裝置背後的故事或劇情。這最終是ReStory 最大問題:這是一堆美好的想法,卻不總是能發展到極致。
遊戲氛圍優美舒適,觸覺修復機制也令人滿意,但當拆解前幾件裝備的新鮮感消退後,遊戲必須依靠更廣泛的系統來維持節奏,而這些系統並不夠強大。如果能有更先進、更引人入勝的角色陣容,以及更多元且深入的敘事,這款遊戲將能從單純的恢復遊戲提升到真正有趣又溫馨的模擬器。

ReStory 絕對有觀眾群。如果你對摺疊手機、便攜式音樂播放器、老舊主機,以及2000年代初期奇特的塑膠科技有美好回憶,這裡的懷舊情懷非常強烈,加上類似職業模擬器的玩法,讓你想輕鬆享受輕鬆的樂趣,劇情簡單短小,且更注重滿足的維修,這是一款不錯的小遊戲。ReStory 並不是它本可以成為的終極修復模擬器。這是一個令人愉快、視覺吸引且偶爾引人入勝的作品,理解修補的魅力,但其重複的結構以及相對淺薄的對話與敘事限制了它的發展。