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Gamereactor 評論 Kusan: City of Wolves
評論 Kusan: City of Wolves

Kusan: City of Wolves

四人工作室 CIRCLEfromDOT 即將推出首款遊戲,一款毫不妥協的俯視角射...
GR Staff 更新於 30 7 月 2026

九山,霓虹燈閃爍的港口城市,主角仁是其核心。

讓我先坦白一句:Hotline Miami 一直都忽略了我。我試過它在 PSN 免費時,發現大家似乎都很喜歡,結果沒理解它的吸引力就關掉了。所以當 Kusan: City of Wolves 被描述為屬靈繼承者時,從邏輯上來說,我應該是不適合這個職位的人選。結果,看完片尾字幕後,我成了新粉絲。

九山是一個霓虹燈閃爍的港口城市,位於釜山、香港和東京之間,居民多為傳說而非人類。你扮演的是仁,一隻貓科生物,曾是士兵,現在將他的暴力賣給出價最高者,而這場失控的任務圍繞著春,一個擁有足以摧毀整座城市的心靈力量女孩。圍繞著他們,有幫派、腐敗的士兵和老戰友,片名暗指法語中「狗與狼之間的黃昏時刻」(entre chien et loup),即你分不清誰是朋友、誰想殺你。

Jin抱著Haru,伴侶Ayn在後面。

理論上很簡單。俯視視角,一個按鈕近戰,一個按鈕控制武器,敵人死得和你一樣快。雙方只要一擊就夠了。實際上,每一關都像是一個小小的謀殺謎題,你要規劃房間中的最佳路線。用鐵拳戰手(想像《復仇者聯盟》中巴基的手臂)蓄力一擊,門直接砸向毫無防備的守衛脖子,接著下一把刀刺入下一個守衛的臉,但必須撿起才能再次使用,而敵人則會用手槍裝填,這些手槍會像行走的彈藥箱一樣。你不是被絞肉機,就是最後被絞進去。它血腥的氛圍本該令人不安,但童話風格讓暴力更接近昆汀·塔倫提諾而非殺戮,當一切順利時,氛圍純粹是《荒野聖徒》的風格。

九山真是個血淋淋的寓言。

推動這一切的動力是評分系統。遊戲分為四個章節,從零開始計算 54 個關卡,評分標準包括時間、擊殺數、連擊、風格、勇氣、格擋和獎勵,從受害者的威脅等級到你賺取貨幣的速度都被考量。最高評級SS要求你毫不猶豫地處決每一個敵人。我很快意識到沒有滿分我無法繼續前進,遊戲也知道這點。如果你達到 SS 後,把房間裡的家具全都砸壞,額外的貨幣就會掉落在你身上。我表現得很乖,乾淨利落地殺戮,把一切都砸得粉碎,結果我得到了豐厚的回報。計分系統感覺嚴格但公平,解決之道在於不斷嘗試錯誤,直到完美找到最佳路線和連段,且不會有一幀錯誤。

給予最高分和破壞室內空間是遊戲最大的亮點之一。

現在談談遊戲最深層、評論中最實用的消費者建議:你可以用自己的攻擊格擋拳頭和子彈,成功後射手會被自己的子彈擊殺。我稱它 為「Bulletakido」,這是我在動作遊戲中體驗過最令人振奮的感覺之一。但機會窗口很短,而我的電視上會增加大約 25 毫秒的延遲,我能看到敵人閃爍的警告,卻無法準確掌握回應時機。直到我把主機移到低延遲螢幕時,格擋才開始穩定命中,這時《駭客任務》才真正開放。遊戲也支援 PS5 上的 120Hz 模式,在我長時間遊玩中感覺穩定且沒有明顯卡頓,這正是這款以十分之一秒為基礎的遊戲所能承受的正確優先順序。升級版射手會將閃光換成更細膩的動畫,射擊前有半秒延遲,所以即使自認已經精通,仍有進步空間。訊息很簡單:在你能找到的最快畫面上遊玩,因為那正是《Kusan》展現最佳一面的地方。

升級系統設計巧妙。每個能力就像一個方塊方塊,只能塞進有限的空間,所以重點不是收集所有東西,而是選擇適合關卡的工具。有些關卡還會因為選擇特定能力而獲得額外能量彈,這是開發者巧妙地建議組合而不會強迫你的方式。後期會加入電路板,既解鎖更多插槽,也能壓縮你喜愛的電路板,減少佔用空間。但這也是我最大的反對點,除了故事之外。

從第三幕開始,螺栓就發揮了作用;所有東西都已經滿了,電路板是唯一重要的,我剩下的錢根本花不了錢買有價值的東西。我以「 拯救者有」為座右銘的節儉策略,將一切投入最終且看似最強的武器,也證明是最優的;而囤積最有利的經濟體系,與不同建構應該鼓勵實驗的想法相矛盾。

升級系統感覺新鮮且創新。

這也帶來了遊戲最有趣的特色:沒有難度等級。標準完全由你自己的野心設定,所有大膽遊玩的動力都來自記分板。「勇氣」評標準甚至會因為同時對抗多個敵人而給予額外分數,但當我快結束遊戲放棄尋找 SS 時,胡蘿蔔瞬間消失,我才意識到其中有多少魅力正好藏在裡面。突然間,我耐心地站在門口,一關接一關地對每個走進來的敵人施展直線右手攻擊,遊戲卻沒有試圖阻止我。換句話說,《Kusan》的品質取決於你自己選擇的品質。對於追求完美主義和追求星空的玩家來說,這是深度與可擴展性的寶庫;但對於只想通關的玩家來說,這遊戲就淺顯得多。

左上角:站在門後攻擊是可能的,但這破壞了遊戲的魅力。右上角:你經常會面臨來自敵人的壓倒性威脅。左下角:Kusan 提供多樣的遊戲玩法。右下角:預期會一次又一次地死去。

那故事呢?這是遊戲最弱的部分。對話生硬,幽默感很少奏效,遊戲進行到後期我也無法自信解釋仁到底在為誰而戰或為何而戰。在一幕中,他屠殺實驗室,片刻後又站著思考死去科學家的職業選擇和滿是鮮血,他所做的與他所想的對比令人震驚。同時,最後一幕值得讚揚。在那裡,劇情得以解決,角色終於找到自己的定位,故事以艱難的抉擇與令人不安的命運,以韓國最優秀的敘事傳統收尾。漫畫風格的過場動畫始終保持時尚、前衛且令人著迷,即使對話偶有斷斷續續,音效場景也盡力營造氛圍。《Loptimist》以808為主的配樂推動每場槍戰,讓重玩關卡變得愉快,而音效——從手榴彈撞擊聲到開場火焰聲——讓我這個發燒友忍不住豎起大拇指。

遊戲的敘事風格透過漫畫封面傳達,設計非常出色。

老闆們應該有自己的章節。甚至第一個關卡,一隻投擲手榴彈的狒狒,在第二階段發射雷射光束,你必須在旁邊跳舞,手下補充彈藥,也定下了基調。學會模式、調整你的配置、完美執行,這才是關鍵。最終頭目讓我陷入了四十五分鐘的死亡循環,直到我被迫重新思考整套技能,終於完成了完美的通關。我大聲尖叫。這種情感宣洩只有這類遊戲才能帶來,值得一路上罵幾句髒話。

Kusan: City of Wolves 是一款以遊戲性為核心的遊戲,由四位明確理解「flow」意義的人共同打造。故事本可以像戰鬥一樣用心,經濟系統在後期也有些疲乏,但這並不影響優秀的遊戲性。我的遊戲花了七個小時,但進度條只有75%;仍有一半關卡尚未完整完成,而想要補救的衝動已經存在。這是我很久以來玩過最讓人上癮的遊戲之一,前提是你能以它自己的方式去看待它。

《Hotline Miami》或許沒聽過我,但Kusan讓我成為了信徒。

8
良好 /10 · Gamereactor 中国

四人工作室 CIRCLEfromDOT 即將推出首款遊戲,一款毫不妥協的俯視角射擊遊戲,一個錯誤就可能致命。

優點 世界級的流暢度。一個能激發你內心完美主義者的評分系統。Loptimists 的原聲帶。穩定的 120Hz 模式。能帶來真正情感宣洩的老闆。
缺點 敘事和對話直到最後一幕才顯得平淡無奇。「bultekonomi」在第三幕失去了其意義。需要低延遲的螢幕才能展現最佳狀態。
網路評分 22 個 Gamereactor 版本的平均
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
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Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
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完整簡介 自 1998 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 597 篇文章
8
良好 22 個版本的網路評分
遊戲資料
開發人員 CircleFromDot
發行人員 Pqube
發行日期 2026年7月30日
類別 Action
平台
PC PS5 Xbox Series X Nintendo Switch
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23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
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