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評論 A.A.U. Black Site

A.A.U. Black Site (搶先體驗)

我們是否有能力生存並應對這場來自小型 Raspberry Studio 的隨身攝...
GR Staff 更新於 3 7 月 2026

武器是遊戲的一大優勢,而且數量眾多!

讓我先坦白一個。曾幾何時,恐怖片是我最喜歡的類型之一。我玩過所有《惡靈古堡》遊戲,在《死亡空間》撕裂死靈異體,還在《Outlast》中拼命逃命,我覺得這一切都非常有趣。接著我戴上VR頭盔,啟動了《惡靈古堡7:生化危機》。在一個女人瘋狂刺入我胸口和聽到我那令人毛骨悚然的尖叫之間,某個聲音崩潰了。那是我最後一款恐怖遊戲。

直到現在。A.A.U. Black Site 是一款以第一人稱射擊為主題的心理隨身攝影機恐怖遊戲。換句話說,就是我最愛的事物與我現在避免的事物正面碰撞。你扮演的是秘密特種部隊A.A.U.的一名特工,他在塞爾維亞的任務陷入困境。無線電沉默,隊伍消失,你站在廢棄的烏佐夫尼察鎮,胸前裝著隨身攝影機錄下一切。甚至是不該出現的東西......遊戲背後是小型的 Raspberry Studio,由發行商 IZilla Games 支持。我玩過PC上的搶先體驗版,3.7小時後字幕就開始了,雖然隨著旅程推進,還承諾會有更多章節。為了科學地衡量我重返恐怖片類型的程度,我也提出了自己的反制方法:褲子上的滑痕數量。我們稍後會回到最終統計。

開發者傾注心力的地方立刻顯而易見:武器本身。我數了18把槍,感覺從頭到尾都非常真實。步槍和手槍的聲音令人滿意,裝填動畫也不錯,後座力也很有個性。我會留給槍械迷來判斷它們是否真品,但它們很有說服力,這點很重要。不過你不應該瞄準槍管下方:ADS 模式的視覺後座力太強,讓你看不到自己在射擊的目標。解決方案是「斜角瞄準鏡」,一種斜角黑幫角度,這很快成為唯一合理的選擇。

戰鬥有它的精彩時刻。「Lean」功能,從《虹彩六號》中就很熟悉,讓你能在轉角射擊,而換彈踢則能以純粹的布偶物理將敵人擊飛。

AI 表現不算出色,但能在你換彈時掩護並推進,表現還算不錯。我用最高難度通關了整個遊戲,找到明確的節奏感。從遠處看,只要你側身掃射,敵人會像風暴兵一樣射擊,但如果你站在近距離不動,瞬間就會被擊斃。所以你放輕鬆,在掩護間輪流,擊倒靠近的敵人。這時遊戲才真正啟動。當硬搖滾在背景中加入時,A.A.U. Black Site 有著絕對精彩的時刻。

接著是移動,這也是遊戲失去許多魅力的地方。動作感覺沉重且笨拙。沒有攀牆,角色很容易卡在環境中,蹲伏動作遲緩,衝刺則笨拙地透過雙擊或 Shift 鍵啟動。作為一個在日常工作中致力於預防重複性勞損傷害的人,我特別對球員身體健康的忽視感到非常不滿。

也無法自由重新映射按鍵,這會迫使移動模式隨著時間推移變得負擔較重。這裡沒有滑行取消,也沒有兔子跳,只有一個不情願地加速的傢伙。

然而,遊戲最大的設計問題是它在解釋自身規則方面非常糟糕。一再引入的機制需要幾次死亡才會讓人明白。踢擊的蓄力過程缺乏明確的反饋,逃脫序列讓你必須尋找最佳時機,而解決方法卻是瘋狂按鍵。有些物件看起來像互動,但其實沒有,反之亦然。「你理所當然的,往往不是」成了我在烏佐夫尼察的座右銘。有趣的是,遊戲同時又過於明顯地呈現相反的方向,所有你能撿到的東西都會閃閃發亮,讓人感到誘惑。因此,A.A.U. 總是幫你解決「做什麼」,但很少會幫你「怎麼做」。

最奇怪的是,遊戲最精彩的時候,就是它奪走了你的一切。一開始,你會同時面對一大堆武器,這種選擇完全破壞了探索的樂趣。但在後面的序列中,當武器庫消失、彈藥所剩無幾時,遊戲發生了轉變。突然間,爆頭成為必須,每個敵人都是行走的彈藥箱,每個房間都得計算。那時我內心的FPS迷才真正活躍起來。謎題偶爾也會帶來驚喜,例如基於物理的起重機需要將車輛舉過障礙物,或換電池後獲得一輛你真正能駕駛的車輛,還有類似《半條命》的物理木板可砸碎。

那恐怖呢?煞車痕跡的根本原因?它存在,也咬人,但它存在於一個獨立的遊戲中。動作與恐怖A.A.U. Black Site 交替出現,因為兩者從不混合,也不會對超自然開槍。我原本以為會戰術性地射擊惡魔,但事情並非如此,至少目前還不是。

遊戲的旅程以一些真正充滿氛圍的場景為特徵。

或許這正是這些場景之所以有效的原因,當黑暗降臨時,你沒有武器可躲藏。一隻稻草人在你移開視線時攻擊你,這讓我第一次感到害怕,接著是昏暗醫院裡漂浮的幽靈,你的耳朵成了你最重要的雷達工具。然後還有她的......一個拿刀的女人,詭異地像是《惡靈古堡7》中讓我心動的典型角色。我奔跑、曲折穿梭、活了下來,事後感到莫名的驕傲。工作室明顯受到P.T.的影響,其中一些執行得非常出色。當片尾字幕開始時,計數器顯示2.5分:這就是A.A.U.讓我嚇壞的次數。或者說,說實話,是三個。

至於故事,我一點也不懂,儘管我真的很努力。我甚至錄下了自己的遊戲過程,事後回放,試著搞清楚我到底在射擊誰。我還是不知道......陣營無故變換,敵人變成兄弟,且不斷暗示一切都不像表面看起來那樣。也許這種混淆是刻意為之;畢竟,故事的前提是關於一個正在崩解的現實。但無論是故意讓人難以理解,還是單純無法理解,從我的角度來看,感覺完全一樣。我整個冒險的假設是:他們一定是壞人,因為他們在朝我開槍。

技術上來說,這是喜憂參半。 《Made with Unity》 從啟動畫面一開始就迎接你,對於一個使用該引擎的小型工作室來說,這是值得稱讚的作品,有時透過顆粒感十足的偽紀錄片濾鏡營造出真正的氛圍感。同時,基本功能卻缺失。完全沒有滑鼠靈敏度設定(我只好用滑鼠的DPI按鈕調整),狙擊步槍的變焦幾乎沒有靈敏度,反而變得更麻煩,幀率偶爾也會卡頓,即使是在中高階的機型上。音效同樣不均衡,雖然武器音效出色,但載具引擎聲聽起來像是普通的填充曲,配音在迷人與尷尬之間搖擺。音樂選擇有時一針見血,有時則直擊你的臉,比如在動作高潮中突然響起一首感傷的友誼抒情歌。

劇情場景提升遊戲體驗。

那麼,如何總結呢?A.A.U. Black Site 最讓人想起看著高技術的《Dreams》創作者用混亂的整體願景和專案管理打造雄心勃勃的作品:工藝不斷流露,但整體卻無法完整。如果你喜歡精心雕塑的故事,建議避開;但如果你喜歡恐怖,裡面有幾個扣人心弦的時刻。如果你對新開發者的點子感到好奇,並願意給他們一些寬容,或許值得在早期體驗階段關注《Uzovnica》。至少就我而言,我不太想在有限的遊戲時間裡回頭玩。

我的恐怖指數記錄到三次不由自主的身體和語言顫抖,所以評分本身就說明了一切。

5
普通 /10 · Gamereactor 中国

我們是否有能力生存並應對這場來自小型 Raspberry Studio 的隨身攝影機噩夢帶來的恐懼感?

優點 真實的武器操作。有時氣氛強烈。令人毛骨悚然的恐怖。戰鬥中巧妙的「精簡」機制。那些讓你驚喜的謎題。劇本大膽的場景。
缺點 動作剛硬但不會穿模。緩慢的衝刺。卡在環境中。它沒有清楚說明自己的規則。難以理解的故事。音效設計不均。搶先體驗內容稀少。
網路評分 22 個 Gamereactor 版本的平均
5.0
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 5
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
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Gamereactor România 5
Gamereactor عربي 5
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
完整簡介 自 1998 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 682 篇文章
5
普通 22 個版本的網路評分
遊戲資料
開發人員 Raspberry Studio
發行人員 IZilla Games
發行日期 2026年5月21日
類別 Action, Horror, Adventure
平台
PC
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。