先說清楚:我非常喜歡《Star Fox 64/Lylat Wars。它是我最喜歡的任天堂64遊戲之一,是我花最多時間玩的(無論是單人還是多人模式),15年前我又玩了3DS重製版。所以請先說明:這些是我將用偏見的視角來談論,懷舊與需求同等重要。
這真是個奇怪的小遊戲,不是嗎?主流、易上手,沒錯,但同時又奇特地結合了具有挑戰性的日本街機射擊遊戲,以及任天堂以毛茸茸風格向星際大戰致敬的輕鬆幽默作品。經典的太空射擊花招,但隨著飛行的3D層次更豐富。看似簡單且重複的求婚,接著是隱藏的複雜性與艱難的掌握。換句話說,你可能會愛它或恨它,因為它基於自己獨特的公式,而這重製版的使命並不是要說服你改變想法。
所以,如果你已經很喜歡它,或在過去 三十年裡對它有點興趣,即使你在NSO目錄中有原版,還值得買嗎?嗯,我說是。基本上,因為這大概是任天堂有史以來最棒的重製版。
我們看到公司做了不少重製和重製,尤其是過去十年,當新硬體讓開發者能做出更顯著的改變時。但如果撇開重製版的修復不談,我相信新版的Star Fox 可以和《薩爾達傳說:林克的覺醒》、《銀河戰士:零任務》、《火焰之紋章回聲:瓦倫蒂亞的陰影》以及《寶可夢心金/靈魂銀》坐在同一張VIP桌上。
不過相比之下,Velan Studios 的作品在我看來更像是卡普空備受讚譽的《惡靈古堡》重製版。也就是說,我能從原作中獲得更多我喜歡的東西,但以目前的視覺品質和遊戲標準、大幅擴展的敘事,以及這次大量可解鎖內容作為(挑戰性的)錦上添花。
不過你必須知道,Switch 2 上的新 Star Fox 感覺 還是一樣。或者說,至少是你記憶中那樣,因為更精細的操作帶來的操控性提升,加上更流暢的幀率,常常提升了遊戲的速度感。但你的肌肉記憶應該是對的,因為遊戲正好在你預期的時間和位置,這對原作的死忠粉絲來說是必備的。話雖如此,我在3DS上追逐獎牌和高分時表現稍微好一點(但我還是沒能打破Switch 2 在科內利亞的212次擊中紀錄 )。是因為我比較粗糙的反應嗎?那些增加的圖形花俏功能,降低了可見性和清晰度?我說不上原因,但我還是很享受這種挑戰。

X區和Z區,正如你可能想像的那樣。
而這正是我必須為新加入的挑戰模式鼓掌的地方,認為它是玩新遊戲的最佳理由,甚至在更華麗的畫面、更細緻的背景故事或新的多人模式之前。因為就像過去一樣,你可以在每個星球上透過擊中一定數量的命中同時保持僚機存活來獲得獎牌,然後你還有專家模式,這在N64和3DS上已經讓人夢魘。但挑戰模式正是這款重度重複設計的遊戲,就像街機機台一樣,所渴望的。
這正是老玩家需要的遊戲循環,每個星球最多有六個目標要完成,有些甚至需要多次嘗試。此外,這些成就感覺新鮮有趣,激發你的好奇心,迫使你玩得更好、更專注。畢竟,Star Fox 的魅力很大一部分,不僅是找到穿越不同路線的路線,還有許多隱藏的小秘密,這些秘密會讓更多敵人出現,給你更多物品,或觸發同事的新評論。
別擔心,因為我在 預覽 時的擔憂已經消失了:合作挑戰有獨立格子(以避免飛行和射擊分開時出現不公平差異),而新加入的滑鼠模式操作要求很高,我不指望最高分會因此而定。

Landmaster 的任務依然是個很棒的突破點。你知道怎麼穿越太空裂縫嗎?
回到演員們說的台詞,即使我知道有些粉絲希望它們保持字面上的老調,因為它們已經是幾十年的標誌性迷因,但我也支持整個遊戲的重寫。演員們表現得很棒,更讓我欣賞新劇本無縫地提供更多背景。這不僅發生在中場休息時,船員與佩珀將軍的閒聊中,也伴隨著任務前後偶爾的評論和笑話,更別提那個百科全書式的全息觀察器。這就是你如何更新原本只是單句填充故事的直接內容(例如給出路線分支的詳細理由),也要給粉絲幾個我不會劇透的揭露細節,主要是讓老玩家和新觀眾都能享受。
即使像Fichina或多人版的Corneria這類場景看起來稍微醜(當機時更糟),這款遊戲同樣非常吸引人,尤其對任天堂玩家而言。我認為卡通與寫實之間的平衡保持得很好,儘管它大膽偏向後者,但色彩、光影和設計更強調奇幻設定。毛茸茸的角色也很合適,甚至在對講機裡或你用他們當作 GameShare 虛擬化身時表現得相當不錯。技術上來說,雖然一開始我有些懷疑,但這是 Velan Studios 在自家 Viper Engine 上非常紮實的努力,我有種預感任天堂未來會把他們留在身邊,希望能有新的 Star Fox 在其中。它比大多數第一方遊戲更能運用 HDR 和環繞音效,並且製作出我們在任天堂主機上見過最棒的引擎內過場動畫之一,攝影技術也更出色,鏡頭也非常精彩。
這也讓已經傳奇的時刻更加令人難忘,這又是一次重製的請求。我第一次騎新版的Zoness或Titania,第一次重溫 那 段移動過程,或第一次穿越蟲洞時都起雞皮疙瘩,而我就像Peppy一樣是老兔子。近藤浩司在《Star Fox 上的作品有種約翰·威廉斯/星際大戰的魔力,比他當時為瑪利歐和薩爾達製作的曲目還要美麗且史詩。而能夠充分且合理地享受這些作品,讓整個體驗更加振奮。

佐尼斯(右)是我們最喜愛的重製星球之一。
最後是多人遊戲。首先,不,沒有四人分割畫面的選項。我也很生氣,「因為我們在90年代就是這樣打的」。但如今現代遊戲的妥協,讓這些權利只留給瑪利歐賽車和少數幾款,而3DS重製版已經引入了一個更適合的公式:一份遊戲,四台主機都能玩。在這種情況下,甚至三台舊款 Nintendo Switch (1) 主機也能透過 GameShare 加入遊戲,你可以在本地或線上進行。對我來說,這是重現當年我們所做的很棒的解決方案。
至於多人對戰模式本身,它也是全新設計,因為原版坦白說相當簡陋。我和CPU機器人和其他一些歐洲記者玩了幾個小時,因為我喜歡這個概念,希望它能逐漸獲得動力,未來能擴充更多內容。遊戲只有三張地圖/行星/模式,但系統(包括榮譽、排名等)已經到位,空戰既有趣又緊湊,三個提案在策略上感覺截然不同,即使你不該期待它是一款完整的線上射擊遊戲。除非你與僚機溝通,否則準備被擊落並大量重生,如果未來這個模式能發展,這將是個非常有趣的策略:看看組織良好的中隊是否能征服線上銀河。
在 Switch 2 上,Star Fox 正好給了我對現代重製版的需求,因此向任天堂展示了幾個月後《薩爾達傳說:時之笛》所需的內容。現代且壯觀的畫面,沒錯,但同時也細心調整了原有玩法,故事的有趣擴展,尊重地更新了深受喜愛的角色,提升而非破壞他們的個性,以及大量可操作的額外內容。 你們讓父親感到驕傲,Velan工作室。

過場動畫(左)則增添了更多背景故事和聊天內容。